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La réalité virtuelle : le progrès technologique va-t-il trop loin ?


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Bonjour à toutes et à tous,

Le titre est assez racoleur je vous l'accorde, mais le sujet est bien sérieux, il se base sur des interrogations qui se posent à moi ces derniers temps. Ainsi, je pense qu'il pourrait être intéressant d'avoir votre avis sur le sujet. Et puis comme j'aime bien écrire et débattre, c'est nickel :lol:

Alors bien évidemment, et comme beaucoup de joueurs, la réalité virtuelle est pour moi un rêve de gosse. J'ai toujours imaginé que ça serait le futur du jeu vidéo, et j'étais plus qu'enthousiaste à l'idée d'être transporté dans l'univers de mes jeux favoris.

Or, plus nous nous rapprochons de cette réalité et plus je prends du recul et émets des réserves quant à ce support. Et c'est à ces limites supposées que j'aimerais que nous nous intéressons. Pour cela, je vais poser une base documentaire et quelques arguments.

Tout d'abord, je m'appuierai sur l'extrait vidéo ci-dessous. Le passage qui nous intéresse se site entre 7m18 et 8m20, avec un exemple d'une expérience menée, qui porte à réfléchir (7m47).

Donc il semblerait que notre cerveau puisse avoir du mal à distinguer le réel du virtuel via la réalité virtuelle. Ce qui permet quand même de s'interroger sur les effets à long terme sur nos pauvres petits cerveaux et les problèmes psychiques qui pourraient être engendrés. Comment réagira ce cerveau lorsque nous nous ferons virtuellement trancher un bras ou transpercer la tête ?

Quand on pense que des jeux comme un Sword Art Online grandeur nature sont en développement (oui, oui, comme dans l'animé), on peut s'inquiéter. Une chose est sûre, je ne me porterais pas volontaire en tant que beta-testeur (trop peur d'avoir la cervelle en bouillie :P).

Le second point que je voudrais aborder est celui du phénomène Alone Together. Au dernier E3, Shigeru Miyamoto s'exprimait quant à la réalité virtuelle et sa perception du jeu vidéo. Selon lui il s'agit d'un pas de plus vers l'isolement des joueurs et le rempli sur soi. (A noter que ces dernières déclarations en février, ouvrent tout de même la porte à la VR, pour un éventuel Starfox. Retournement de veste ? Ou on va dire que seuls les imbéciles ne changent pas d'avis :p)

Citation

Les types de réalité virtuelle actuels ne correspondent pas vraiment à la philosophie de Nintendo de créer un divertissement auquel tout le monde peut s'adonner ensemble dans le salon.

En soit, une démonstration de l'Alone Together. Nous avons tous déjà connus ou participé à ce genre de moments étranges, où nous sommes dans la même pièce que nos amis ou que notre famille, et que chacun est figé sur son écran en ne prêtant aucune attention à ce qui se passe autour de lui et aux personnes présentes. 

Alone-together.jpg

10982291363_93293f1848_b.jpgalone+together.jpg

La réalité virtuelle serait-elle un pas de plus vers ce triste constat ? Les parties conviviales dans le salon familial sont-elles destinées à disparaitre ? L'addiction de certains aux jeux vidéos risquent-elles de s'accroitre avec cette avancée technologique ?

Quand on regarde la conférence donner par Mark Zuckerberg lors du dernier Mobile World Congress, l'image est affligeante.

7199404-3x2-940x627.jpg

Le futur de l'humanité ?

Et si on finissait tous comme dans Wall-e, ce film avant-gardiste ? :lol:

Wall-E.jpgWall-E-2.jpg

Et vous, que vous inspire le sujet ?

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encore du bashing sur une nouvelle "tech"  meme pas encore sortie !

franchement moi je pense qu'il faut regarder le problem dans l'esprit humain plutôt que d'accusé tout et rien

ceux qui resteront bloqué dans une vr,  y été déjà quelque part , c'est pas un casque qui va changé quoique se soi!

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Il y a 4 heures, dovakhin a dit :

encore du bashing sur une nouvelle "tech"  meme pas encore sortie !

franchement moi je pense qu'il faut regarder le problem dans l'esprit humain plutôt que d'accusé tout et rien

ceux qui resteront bloqué dans une vr,  y été déjà quelque part , c'est pas un casque qui va changé quoique se soi!

Ce n'est pas mon propos de faire du bashing, et je regrette si c'est ce que tu as compris ^^ Il est surtout question d'aborder le thème d'une autre façon.

PS : de nombreux casques VR sont déjà sorties.

Posté(e)

Pour ma part je ne suis pas du tout inquiet. Pour ce qui est de l'expérience de la vidéo je ne pense pas qu'il y ait lieu de s'inquiéter. Déjà la personne n'a ressenti aucune douleur alors qu'on passait un couteau sur le mannequin, elle a juste été surprise car immergée dans le truc, quand à l'incompréhension du cerveau il est précisé que ça ne dure qu'une petite seconde. De plus rien ne dit que tout le monde réagira de cette manière.

Pour ce qui est de l'Alone Together, là aussi je ne suis pas d'accord. Les casques VR n'augurent en rien la fin des parties conviviales à la maison, au contraire ça ouvre de nouvelles possibilités de gameplay asymétrique, à la manière de certains jeux Wii U où celui qui possède le Wii U Gamepad a son propre écran que les autres joueurs ne voient pas, là c'est pareil.

N'oublions pas non plus que le HTC Vive par exemple dispose d'une caméra frontale, donc si les développeurs le veulent ils peuvent s'en servir pour incorporer notre environnement réel au jeu. D'ailleurs je suis sûr que la caméra frontale se démocratisera sur les prochains modèles de casques VR.

Bref il ne faut pas avoir peur des casques VR, au contraire, voyez les bénéfices que ça peut apporter. Je prends pour exemple le jeu d'Ubisoft Eagle Flight, où on incarnera un aigle volant librement au dessus de Paris (pour ceux qui ne connaissent pas le jeu je vous invite à jeter un oeil à cet article). Imaginez l'effet que ça pourrait avoir sur un handicapé qui est constamment cloué à son fauteuil roulant, avec l'immersion qu'apportent les casques VR je pense que ça serait une véritable bouffé d'air pour cette personne.

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Très intéressant comme sujet, et la vidéo aussi (j'aime beaucoup le travail de Bruce ^^)
Je ne sais pas trop quoi penser de la VR pour le moment, si je dois m'en méfier ou non... J'attends d'avoir ça entre les mains, ou plutôt sur la tête, pour avoir un avis.

Posté(e)

oui peut être que j'ai utilise le mauvais terme dans se cas, mais je trouve un peu lourd toute ces personne qui accuse tout et rien pour des chose qui réellement la faute des personne meme,

oui la "realité virtuel" sera un problem et on entendra encore des histoire un peu "glauque"  mais est ce que sa va changé quelque chose par rapport a la vie d'aujourd'hui?

on a tendance a oublier que ce  n'est qu'un casque et les gens se plaigne déjà de ce qui va arrivé a leur enfants a cos de cette nouvelle technologie

si tu est responsable tu fais attention , voila tout :)

 

moi toute mon enfance j'espérer un jour pouvoir jouer a mes jeux préféré de cette façon ca va être épique!!

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La VR ne va détruire aucun cerveau ni chose dans le genre :)

Si l'on regarde bien, il existe peu de jeux où l'on joue a plusieurs dans la même pièce au final..

 

Posté(e)

C'est curieux quand on y pense qu'on appelle ça réalité virtuelle alors que ce sont juste des jeux vidéos normaux sauf qu'on a la télé sur les yeux xD

C'est intéressant de garder la discussion ouverte et de se poser des questions sur l'évolution de notre société quelque soit le sujet en tout cas. Y'a plein de gens qui ont l'air de kiffer les casques VR et c'est sûrement marrant à tester comme ça mais j'avoue ça m'intéresse pas trop et je pense pas du tout que ce soit une évolution des jeux vidéos vu que les jeux en eux-mêmes sont moins beaux et moins jouables via ce support pour l'instant, ça semble plus une expérimentation à part comme la wii etc et c'est cool d'ailleurs. Ce qui me fait rêver dans les jeux vidéo c'est le génie de leurs game designs, de leurs systèmes de jeu, des mécaniques, et je ne sais pas si la VR apporte grand chose à ces niveaux. Enfin bon on verra bien même si ça m'intéresse pas je suis au moins content pour les gens qui attendent ça depuis longtemps j'espère que ce sera satisfaisant ^^

Disons que perso le jour où je dois faire un hurricane kick irl parce que je suis en train de jouer Ryu dans street fighter 6 VR, comment vous expliquer, ça va un peu mal se passer x'D

Posté(e)
Il y a 2 heures, Kal57 a dit :

Bref il ne faut pas avoir peur des casques VR, au contraire, voyez les bénéfices que ça peut apporter. Je prends pour exemple le jeu d'Ubisoft Eagle Flight, où on incarnera un aigle volant librement au dessus de Paris (pour ceux qui ne connaissent pas le jeu je vous invite à jeter un oeil à cet article). Imaginez l'effet que ça pourrait avoir sur un handicapé qui est constamment cloué à son fauteuil roulant, avec l'immersion qu'apportent les casques VR je pense que ça serait une véritable bouffé d'air pour cette personne.

Sympa comme jeu! Et bon exemple d'une application positive du casque VR, merci pour la réflexion sur le sujet ;)

Et plus globalement, merci à tous pour l'apport de votre point de vue, c'est intéressant de voir les avis de chacun.

Posté(e)

Je vois pas de problèmes avec le VR.

Je ne crois pas que les gens seront plus isolé. Ce n'est pas parce que je joue à mes jeux pendant que ma blonde joue au sien que nous devenons isolé.

 

Posté(e)

Personne n'a lu Fahrenheit 451 ?

Pour ceux qui ont lu (oui, lu, que ce soit romans ou mangas) SAO, Kirito finit par se dire qu'il est très bien à Aincrad et qu'il ne veut pas retourner dans le monde réel. Je pense que ça serait pareil pour de nombreuses personnes qui, n'ayant pas satisfaction avec la réalité, se jetteront corps et âme dans le virtuel. Un peu comme maintenant, mais le phénomène serait, à coup sûr, amplifié. De là à parler d'« isolement » (Dieu, que je déteste ce mot), comme les « savants », « spécialistes » et autres démagogues aussi inintéressants que stupides, il n'y a qu'un pas. Pas qui est bien trop souvent fait sans que l'on y réfléchisse...

Je pense que ce genre de casque n'est pas une chose mauvaise en soi, mais que le laisser à disposition du grand public serait une grosse connerie à ne pas faire. M'enfin bon, on sait tous qu'elle le sera, rien que pour le fric qu'elle peut rapporter. 11.gif

Posté(e)

Le cas de Kirito dans SAO est différent. Déjà parce qu'il s'agit de vraie réalité virtuelle, les personnages enfilent un casque et se retrouvent vraiment dans le jeu, je ne vais pas dire physiquement car le corps reste dans le monde réel, mais c'est comme si. Chaque sens est mis à contribution, ils sentent ce qu'ils touchent, sentent les odeurs, ont le goût de la nourriture, etc... Et le fait qu'ils soient bloqués dans le jeu par le créateur, faisant que si ils y meurent, ils meurent aussi dans la vraie vie, renforce le fait que le monde de SAO est quasiment devenu leur nouvelle vie. D'ailleurs il me semble qu'ils y restent bloqués quelques mois. Forcément plusieurs mois dans ces conditions, ils ont fini par s'y habituer et même par s'y plaire (le jeu proposant pas mal d'avantages quand même si on met de côté le risque de mort), alors si on y ajoute les liens noués avec d'autres personnes dans le monde de SAO...

Bref je ne pense pas qu'il y ait de raison de craindre ce genre de cas. Bon il y aura sans doute quelques cas isolés, mais ce sera un peu comme ce que l'ont voit de temps en temps avec des coréens qui restent cloîtrés tellement longtemps dans un cybercafé à jouer à un MMO qu'on finit par y retrouver leur cadavre.

Posté(e)

Le virtuel, avait déjà était tenté  par Nintendo,  la Virtual Boy, échec commercial cuisant pour la firme. peu pratique, virtuel seulement de nom et souci de santé pour le cerveau et les yeux...maintenant les années ont passées, nous sommes à un âge ou la machine se veut très perfectionné, notamment dans les jeux vidéos. Personnellement, ça dépendra d'abord de quel genre de jeu il s'agit. Être déconnecté du monde réel, par cette réalité virtuelle,je pense que cela peut arriver si on n'y fais pas attention , tant la réalité virtuelle se voudra d'être réaliste. Après , utilisé et géré à bon escient,  c'est une avancé technologique très importante malgré tout donc...à voir.

Posté(e)

J'ai lu, relu et encore lu les commentaires. Je préfère rester sociable et de bouger que de me retrouver comme un sac à patate comme dans Wall-e.

Il n'y aura pas qu'un casque mais d'autres avec une "grosse évolution" (les années à venir) et pdt que vous aurez le casque, des gens peuvent voler votre sac car vous ne verrez rien ;)

Il y a aussi niveau santé, je sais je suis une petite maniaque =p, mais bon...j'aime garder mes yeux et mon cerveau en bon état :)

Le sujet est sympa pour savoir les avis de tous mais c'est pas un truc que j'achèterais, ça m'atire pas.

Posté(e)
il y a 14 minutes, Azelya a dit :

J'ai lu, relu et encore lu les commentaires. Je préfère rester sociable et de bouger que de me retrouver comme un sac à patate comme dans Wall-e.

Il n'y aura pas qu'un casque mais d'autres avec une "grosse évolution" (les années à venir) et pdt que vous aurez le casque, des gens peuvent voler votre sac car vous ne verrez rien ;)

Il y a aussi niveau santé, je sais je suis une petite maniaque =p, mais bon...j'aime garder mes yeux et mon cerveau en bon état :)

Le sujet est sympa pour savoir les avis de tous mais c'est pas un truc que j'achèterais, ça m'atire pas.

être sociable, c'est encore possible si la réalité virtuelle devient un réseau mondial virtuel :) bouger en revanche...ça oui on va devenir amorphe :P  après pour les vols, je pense pas que tu iras dans la rue avec ça sur toi donc pas de problème mais je vois ce que tu veux dire ^^ niveau santé évidemment c'est le principal problème...toujours un risque :/ je ne l'achèterais sans doute pas non plus mais le tester...pourquoi pas

Posté(e)

Les casques VR ne risquent pas de nous faire devenir comme les gens dans Wall-E, assis dans un fauteuil à ne rien faire. Car si le Playstation VR devrait proposer majoritairement des expériences assises (consigne de Sony), l'Oculus Rift et surtout le HTC Vive auront pas mal de gens où on pourra, si on le souhaite, se mouvoir pour interagir avec le jeu. Bien sûr, tout dépend de la place que l'on a chez soi aussi. Allez jeter un oeil sur la chaîne Youtube Node, ils ont testé pas mal de jeux VR, vous verrez que sur certains on peut pas mal bouger ;)

Posté(e)
Il y a 5 heures, Max Mortician a dit :

être sociable, c'est encore possible si la réalité virtuelle devient un réseau mondial virtuel :)

Oui enfin dans ce cas, le virtuel se substitue toujours un peu plus au réel, et je ne pense pas que ce soit une avancée de multiplier les connexions virtuelles au détriment du réel (juste mon opinion). Bien sur que les deux peuvent coexister, comme à notre époque, mais on constate que les premiers viennent de plus en plus empiéter sur le territoire du second. On le voit déjà avec tout ce qui réseau "social" aujourd'hui, est-ce qu'on rapproche vraiment les gens ? (ça me donne envie de faire un sujet débat sur la place des réseaux sociaux dans notre société tiens ^^). Alors oui on peut facilement parler à une personne à l'autre bout du monde et c'est plutôt cool, mais de l'autre côté on tend à s'éloigner de notre environnement proche (c'est une supposition, je n'ai pas cherché de références scientifiques sur le sujet).

Il y a 4 heures, Kal57 a dit :

Les casques VR ne risquent pas de nous faire devenir comme les gens dans Wall-E, assis dans un fauteuil à ne rien faire. 

Peut-être pas dans un premier temps mais cela peut représenter un pas de plus vers ce stade. Ok certains jeux VR demanderont d'être "actifs" (en mouvement quoi), mais on peut quand même avoir des réserves sur le nombre de ces jeux et surtout si ce n'est pas qu'une fonctionnalité gadget que les gens remplaceront rapidement par une action au pad.

Posté(e)

Au pire même si la plupart des jeux VR seront des expériences assises, en quoi ça changera de ce qu'on a aujourd'hui ? Être assis avec un casque sur la tête, ou être assis avec un pad en main, il n'y a pas de différence, on ne bouge pas dans les 2 cas.

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