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Star Ocean 5: Desintegrity & Lost Faith


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Il y 2 semaines j'ai récupéré Star Ocean 5 en japonais sur PS3 et vu le foin que les médias spécialisés en ont fait, je me suis dit "allez, je le tente" (ai-je dis, le coeur empli d'espoir).

Avant toute chose, je précise que tout ce que je vais dire sur ce jeu concerne uniquement la version PS3 et j'insiste sur ce point.

Alors vous aurez certainement compris, qu'en lisant le titre du sujet, que je ne vais pas dire que du bien sur le dernier opus de la série et que mon âme de gamer en a prit un sacré coup. T_T

Le jeu commence avec une petite et très courte (sans aucune autre allusion bien entendu ^^) intro en image de synthèse, plutôt dégueulasse, d'un misérable vaisseau spatial zigzaguant dans le firmament pour finir par passer en vitesse lumière puis le titre apparaît.

Une fois fois "New Game" sélectionné, "l'épopée" débute dans le village de Stahl, bourgade natale de notre héros Fidel Camuze qui n'a d'originalité que son prénom et la toute première chose qui frappe c'est le manque flagrant de fluidité!

Le jeu entier est une vaste succession de saccades immondes gâchant inexorablement tout le soft. Les mouvements de caméras, le scrollings (qu'ils soient lents ou rapides), absolument tout est saccadé et le pire est dans les combats qui sont carrément bordéliques lorsque que vous dépassez les 4 persos à l'écran (je pense qu'on doit frôler les 10 voire 15 fps, c'est pas compliqué Drakengard 3 est plus fluide, de pas beaucoup mais il est) et malgré ce que je viens de dire, il y a un pire à ce pire.

Mais qui y'a t'il après le pire, me direz vous? L'improbable, l'impensable et bien d'autres adjectifs sont envisageables parce que oui, ce que j'ai vu est complètement inédit dans l'histoire du jeu vidéo! (du moins à ma connaissance) Surtout là où cela se trouve!
Le top menu!! Lorsque vous rentrez dans un sous menu (items pour ne citer que lui) eh bien il y a des ralentissements quand vous voulez passer d'un objet à  un autre!! 
Mieux encore, un buffering est présent ce qui fait que si vous appuyez trop sur les directions "haut ou bas" le curseur continuera sans vraiment s'arrêter sur l'objet voulu.

Mais le plus incroyable se montre quand vous arrivez en bas de la page pour faire défiler la suite, c'est là que j'ai vu l'aberration la plus totale!
Y'a des ralentissements de saccades!!! Des ralenticades ou saccadissements c'est vous qui voyez ^^ (et je ne suis même pas sûr que cela existe réellement, programmatiquement parlant j'entends). 

Je vous ai fait une p'tite vidéo pour que vous voyez à quoi ça ressemble des ralentissements de saccades.

http://youpile.libcast.com/ma-chaine-5356/so5_menu-avi

C'est quand même inimaginable de voir ça dans un bête top menu alors que y'a rien de fantastique dedans à part les artworks des persos (qui varient entre 1 et 7 suivant ce que vous faites), une petite animation basique sur fond bleuté et le HUD du menu lui même!

275749SO5Topmenu.jpg


Faut pas déconner, quand même, vous allez pas me dire que juste "ça" bouffe un temps machine pas possible?!
Arrêtez vos conneries les mecs!
C'est lamentablement honteux pour une bécane comme la PS3, je ne sais pas qui a codé cette partie mais faut qu'il arrête d'urgence et je me demande comment les développeurs sont passés à côté de ça parce qu'à part être miro ou je m'en foutiste c'est impossible de ne pas s'en rendre compte.

Je vous raconte pas la crise de fou rire que j'ai eu en voyant ça pour la 1ère fois.

Passons aux graphismes, bon faut être honnête c'est complètement à la ramasse et l'inégalité règne tout au long du jeu avec tantôt des gfx pas trop mal pour avoir ensuite des niveaux tellement moches (tous les passages spatiaux en faite) que même la DreamCast faisait mieux à son époque à tel point qu'on en viendrait à se poser la question de savoir si le jeu n'a pas été conçu avec un devkit de PS2 (Valkyrie Profile 2 passé en HD serait plus beau).

Preuve à l'appui avec un screeshot perso du dernier niveau:

Dernier niveau sur PS3:

447513SO5LastLevel.jpg

La photo est pas super top mais c'est bien sur PS3

Le même niveau sur PS4 :

662844SO5LastLevelPS4.jpg

Sans être non plus transcendant franchement y'a pas photo et il est clair que la version PS3 est bâclée et n'est là uniquement que pour contenter les possesseurs de cette machine.


Quant au chara design, personnellement je ne l'aime pas car tous les protagonistes sauf un sont d'une banalité sans nom. Attention je ne dis pas que c'est laid car les différents artworks dans le jeu sont très beaux mais manque cruellement d'originalité dans le domaine vestimentaire, Tidus de FFX est plus stylé avec son short asymétrique en comparaison avec notre Fidel et le seul perso qui sort du lot est la sorcière du groupe Fiore Brunelli qui est ma préférée ^^.
J'aime bien son design façon arlequin, son énorme chapeau style aile volante et ses incroyables cheveux verts bouclés, on dirait une version détournée de Miku Hatsune en mode magicienne de l'ombre et accessoirement la grande sœur de Magilou du prochain Tales of Berseria  et là aussi on ressent fortement la très grande différence de niveau visuel sur le rendu 3D des persos avec la PS4, ce qui n'est pas anormale vous allez me dire mais bon quand même... 

Abordons à présent un organe vital d'un j-rpg, le gameplay. Comme dans bon nombre de ses confrères, ce SO5  propose du crafting (armes, armures, items etc...), un système de skills appelé "Role" qui consiste à  spécialiser vos persos dans leur domaine respectif (caster, healer, defender etc...), ou de les customiser et le tout étant interchangeable à tout moment même pendant les combats via le menu (qui lui est inexplicablement pas saccadé ni ralenti), les quests sont aussi de la partie et accessibles une fois que vous aurez fait la connaissance de Weltch une alchimiste complètement barrée mais rigolote (quand elle vous parle, elle se trémousse dans tous les sens comme si une envie pressante s'était emparée d'elle et à qui de la compagnie ne ferait pas de mal également) qui, lorsque que vous aurez acquiescé à ses demandes, vous donnera accès aux "Party Skills" (compétences permettant d'améliorer le crafting, l'harvest, l'excavation et beaucoup d'autres encore quand vous êtes sur la carte notamment).

Bon jusque ici c'est bien mais là où ça déconne grave, c'est dans le battle system qui est presque identique à celui de Star Ocean 3 qui, au passage, est âgé de 13 ans.
Seulement 2 attaques de bases vous sont proposées (light et heavy) respectivement sur X et O, enchaînables avec un système de "Cancel Bonus" qui permet d'annuler un coup (les vôtres et quels qu'ils soient) pour un autre augmentant ainsi sa puissance de 25%, pour chacun des cancels, et ce jusqu'à 4 fois. À ça vient se greffer une garde et un counter que l'on déclenche en ré-appuyant sur le bouton de protection lors d'une parade de coup et, dernière nouveauté pour ce SO5, une jauge de POW appelée "Reserve Rush" qui, au fil des combats, permettra d'augmenter de façon significative vos XP, thunes et SP (excessivement efficace pour le farming, je ne connais pas un autre jeu où l'on fait des LvUp aussi facilement, s'en est presque indécent ^^').

Cette barre de POW, une fois remplie à un certain niveau (jusqu'à 5 en tout), vous donnera la possibilité d'exécuter un erzat de Mystic Art plutôt efficace.

Côté coups spéciaux c'est franchement pas la joie (quantitativement j'entends) car, hormis Fiore et Miki la healeuse, les 4 autres persos n'ont que 7 ou 8 pouvoirs (à moins que j'en ai loupé) contre 18 pour les demoiselles citées. On voit où à été la préférence des développeurs ^^

Vous allez me dire "7 à 8 coups, ça va, on a vu pire". C'est vrai, y'a pire et c'est une nouvelle fois dans ce jeu que le pire frappe encore parce que non content de nous imposer que 2 coups de bases, il en va de même pour les coups spéciaux!!
En fait on peut associer jusqu'à 4 coups spéciaux par perso et je vous entends d'ici me dire "bah alors pourquoi tu râles?!"
Je râle parce que, malgré ces 4 coups attribués, seulement 2 sont utilisables en combat rapproché et 2 à distance! Et, vous serez d'accord avec moi sur le principe, que lorsque que l'on est un guerrier avec une épée, poings etc... on attaque pas à distance que je sache, non?
Alors 4 coups associables ok mais 2 utilisables uniquement selon le perso que vous jouez et ça, à notre époque, c'est inconcevable surtout que l'on passe près des 2/3 du jeux qu'avec 4 coups spéciaux (Fiore et Miki mise à part) et c'est pas avec ça qu'on fait des combats épiques (open bar sur la chienlit rébarbative >~<)
La difficulté aussi est bancale, vous pouvez enchaînez des tonnes de combats sans aucun problème et d'un coup il vous tombe sur la tronche un gros monstre ou un groupe de supers chieurs qui vous explosent la face sans que vous ayez pu dire... (d'ailleurs j'ai pas eu le temps justement ^^') Alors que vous faites des LvUp comme qui rigole, ça n'empêche que si y'en a un qui n'a pas envie bah vous ne passerez pas à moins de refaire du LvUp ou de revoir votre stratégie. Heureusement ces moments sont peu nombreux dans le jeu.
Un gros point positif, tout de même, c'est qu'il n'y a aucun chargement pour les combats, on se bat avec les ennemis tels qu'ils sont sur la carte en dégainant son arme automatiquement dès qu'on est à leur portée.
Par contre le système d'avantage est minable parce que même en l'ayant vous pouvez vous faire démonter dès le début du fight alors que c'est marqué que vous avez l'avantage! On a moins de problème quand on se fait surprendre sans le vouloir, c'est le monde à l'envers avec ce système.

Une autre nouveauté, dans ce nouvel opus, c'est que vous dirigez une troupe de 7 comparses. Enfin 6 et demi pour être exact parce que le 7ème n'est autre qu'une enfant qui est là sans être là. Quand elle n'est pas avec vous, elle ne vous manque pas et quand elle est dans votre groupe vous vous demandez pourquoi elle est là.
Je m'explique, Lilia (c'est son nom) peut être équipée (armures, accessoires, rôle) mais n'est absolument pas jouable?! Elle n'a pas d'arme ni même de coup spécial (ou alors je ne les ai pas trouvé), elle est présente pendant les combats mais ne sert à rien! C'est un nouveau concept, un NPC customisable mais inutilisable et honnêtement j'en vois pas du tout l’intérêt. Ion, de Tales of the Abyss sur PS2, est un NPC mais au moins il intervient quand Luke Fone Fabre exécute son Mystic Arte
Et je ne vous parle pas de l'attitude de Lilia pendant les bastons.

Bah si, parlons en justement de l'intelligence artificielle (elle porte bien son nom d'ailleurs) de vos partenaires.
Déjà on ne peut pas la gérer comme dans les Tales of  et c'est bien dommage parce que j'ai rarement vu plus efficace que l'IA de cette licence (mention spéciale pour Rita Mordio du Vesperia), le système de "Role" est censé le faire pour vous.
Bon je vous rassure la plupart du temps l'ordi sans sort bien surtout Miki et Fiore puis y'a vous (le joueur) qui faites les 2/3 du boulot mais dès que ça commence à devenir chaud, on voit de ces trucs mais alors... surréalistes!
Je vais prendre comme exemple (celui qui m'a le plus marqué) le Storm Dragon, boss optionnel d'un niveau bonus "Trials of the Cathedrale" (je suis pas du tout sûr de sa vraie traduction mais je sais qu'il y'a Cathedrale dedans) ce monstre à quand même presque 2.500.000 de life pour quasiment 1.900.000 de MP! (oui, même moi je trouve ça abusé O_o mais bon, Tri-Ace oblige ^^) et j'ai mis à peu près 1h30 pour le battre (et je vous jure que j'en ai chié) parce que, premièrement je ne m'y attendais pas et j'avais le niveau mais comme si ça ne suffisait pas cette fameuse IA faisait vraiment, et n'ayons pas peur des mots, de la grosse merde!!!
J'ai jamais vu autant de débilité et d'incohérence concentré dans un combat parce que visiblement l'ordi ne sait pas du tout mais alors pas du tout ce qu'est la protection et fonce carrément vers le boss qui vient de lancer une Tornade et devinez quoi? L'ordi l’accueille à bras grands ouverts mais ce n'est pas tout, en plus d'être un mou du genou en matière d'offensivité (là aussi l'ordi ne sait pas comment utiliser les persos) certains se paient le luxe de flâner joyeusement à l'arrière alors que ce sont des foutus guerriers!!!

Pour ce combat, il a fallu que je joue Miki parce qu'elle aussi ainsi que sa copine mago ne trouvent rien de mieux que d'attaquer au corps-à-corps pour crever connement alors que c'est pas du tout leur rôle! Leur arme respective envoit des projectiles et leurs magies sont castables en fond de cour alors pourquoi, nom d'un chocobo, vous allez 1ère ligne!! Et pendant ce temps "MÔSIEUR VICTOR", pour ne citer que lui, se prélasse à l'arrière (à côté de moi qui joue la healeuse) avec le plein de life en attendant, bien gentillement, qu'une tornade passe par là pour s'y jeter dedans!!! P'tain, mais bouge!! Tu fais quoi là bouffon!! (Je l'ai traité d'autres noms d'oiseaux mais ici je vais m'abstenir de les dire ^^)

Mais le summum de la stupidité revient à Lilia (vous vous souvenez, le perso conceptuel) parce que ce j'ai vu même en étant drogué je ne pourrais pas l'inventer.
Imaginez, d'un côté, un T-Rex verdâtre moche et méchant avec des ailes de dragon et de l'autre une fillette d'au moins 10 ans mesurant 1.20 mètre (chapeau compris) et 35kg toute mouillée fonçant tête baissée avec la même posture que Songoku enfant

575886songoku.gif

 

auquel il ne manque que le "tan nan nan nan nan, yahoo"!
J'ai juste halluciné quand j'ai vu ça O_o Et je me souviens avoir dit "mais qu'est-ce qu'elle fait?!! Sérieux elle attaque?! Mais pourquoi!? Et avec quoi, bordel!!!"
Je vous jure que je n'invente rien! J'ai raconté la même histoire à mon pote et il a tellement ri qu'il m'a dit "c'est pas possible, c'est un sketch que tu me fais"
Bien évidemment le Storm Dragon, voyant ce moucheron arrivé, lui a rétamé la tronche rien qu'en baillant.
Faut croire que les codeurs se sont basés sur les autre persos pour faire son IA sauf qu'ils ont oublié un détail majeur, c'est qu'elle n'a pas d'arme la p'tite!

Bref, j'ai donc passé environ 1h30 plongé dans le surréalisme de l'idiotie de l'IA à jongler entre les heals, les résurrections et les magies d'attaques. J'ai bien cru que je n'y arriverais pas et au final mais la récompense était à la hauteur puisqu'il s’agissait de l'arme la plus puissante (non craftable) d'Emersson, le sniper du groupe, et bien entendu pour avoir les autres armes pour le reste de votre groupe bah faut refaire ce donjon bonus qui apparaît, aléatoirement, dans chacun des principaux niveaux de la cartes qui sont aux nombres de 6.

Autre aspect négatif, pour moi, qui est au niveau de la mise en scène des dialogues importants dans le déroulement de l'histoire. En faite y'en a pas! Les conversations s'enchaînent sans un seul changement d'angle de vue donnant ainsi l'impression d'un colloque d'un j-rpg 2D ancienne génération et ce que je trouve encore plus nul c'est le fait de pouvoir bouger son perso (ainsi que les caméras) pendant ces phases de dialogues, ça détruit complétement l'immersion de l'aventure donnant ainsi une impression de grand n'importe quoi provoquant parallèlement un ennui intersidéral (certaines scènes durent presque 1/4 d'heure). Même pendant les déplacements sur la carte, les persos se parlent entre eux (choses tout-à-fait normal) mais sans rien d'indicatif à l'écran donc si vous reconnaissez pas les voix vous ne saurez pas qui parle à qui.
Une petite icône pour simuler les conversations entre coéquipiers aurait été sympa pour que cela vivifie le tout comme dans Shining Resonance par exemple ou bien le système de Skits des Tales of mais là rien, que dalle, walou... Ici c'est "cours et t'arrête pas!"

Certains magazines parle de narration dynamique et nous sortent des arguments du genre (je cite ) "Un système fluide et plus proche du cinéma qui permet de bien mieux accrocher le joueur qu'à l'accoutumée. Ainsi, on suit beaucoup mieux l'histoire..." Y'a longtemps que ces gens n'ont pas vu de films ou de séries parce qu'il y a rarement de plans fixes lors des scènes de dialogues, c'est toujours entrecoupé d'angles de vue différents pour apporter de la vie dans ces conversations.

Exemple de vie lors d'une discussion entre persos: dans The Legend of Heroes: Trails of Cold SteelRean et Alisa font un échange verbal tout en marchant dans une rue avec un plan rapproché laissant apparaître le défilement du décor  et ce pendant toute la durée du dialogue ou encore la scène où ils se rendent dans les Nord Highlands à cheval. J'ai trouvé ça très original et particulièrement vivant alors qu'on ne vienne pas me parler de "narration dynamique" dans Star Ocean 5 parce que c'est tout sauf ça!! Perso, j'adhère pas du tout à ce système.

Seules quelques (trop) rares cinématiques sont avec des angles de vue qui diffèrent et dans ces dernières la qualité graphique des persos est divergente comme dans Grandia 3 sur PS2 (y'a des sprites pour les combats, les déplacements sur la carte et d'autres pour les events).

L'histoire de ce Star Ocean se situe entre le 2ème et le 3ème opus, bon je suis loin d'avoir tout compris mais elle n'est pas fantastique. Ça tourne autour du contrôle d'un pouvoir possédé par des jumelles enfants pouvant figer le temps et l'espace autour d'elles et on fait surtout la chasse aux kidnappeurs plus qu'autre chose.
Le background des persos ne semble pas très élaboré ainsi que leur caractère, ces derniers auraient mérité un développement plus approfondi ce qui aurait apporté plus d'ampleur et de vie à cette aventure.
On est à des années lumières des scénarios formidables de Xenogears, Parasite Eve ou encore Suikoden.

La durée de vie du jeu n'est pas très élevée pour un j-rpg, compter une vingtaine d'heures pour la trame principal surtout si on tient compte du temps que l'on passe à courir pendant les 2/3 du jeu et peut-être 20 à 25 de plus si vous voulez faire toutes les quêtes annexes. Perso j'ai mis 36H pour le finir avec environ 60% des quêtes terminées mais je pense qu'en anglais ça aurait été plus rapide.

Je vais finir avec ce qu'il y a de mieux dans ce jeu, à savoir la bande son qui est vraiment bonne (au moins tout n'est pas perdu dans ce jeu ^^').
Certaines musiques des précédents opus ont été remixées ainsi que de Valkyrie Profile sur PSX (celle du Storm Dragon si je me souviens bien) pour un rendu vraiment efficace, on se surprend à les chantonner tout au long de l'aventure.
Il y a également des bruitages qui ont été repris comme celui de l'ouverture du top menu qui provient de Valkyrie Profile et ceux de Star Ocean 2 pour le top menu lui même.
J'aurais au moins passé ces 36H avec de jolies mélodies :)

En conclusion cette version PS3 de Star Ocean 5 est non seulement une insulte à la série mais aussi à ce que peut réellement offrir la machine. L'aspect graphique et technique sont d'une autre époque, le battle system fait partie des plus mauvais auquel j'ai pu jouer (je me suis plus beaucoup amusé avec celui de Skies of Arcadia qui est du tour par tour ainsi qu'à Grandia 2 qui ont tout deux 16 ans), le jeu est très court, certains dialogues sont interminables et leurs "mise en scène" sont soporifiques, une difficulté parfois disproportionnée, la téléportation mal foutue (faut croire que c'était trop complexe de faire apparaître le groupe dans la ville adéquate), une IA très mal gérée et dépassée dans les situations compliquées, combats bordéliques et ultra répétitifs, 7ème perso inutile, histoire pas assez approfondies.

On sent que les moyens n'étaient pas présents lors de sa conception et le fossé graphique et technique avec la version PS4 est immense mais ce qui est sûr c'est que ce jeu n'aurait jamais dû voir le jour sur la PS3, surtout pas avec cette qualité des plus médiocres. Je veux bien comprendre qu'il ne fallait pas léser les possesseurs de cette machine mais de là à leur offrir un titre aussi salopé, c'est offensant et irrespectueux et mettre 50€ est tout bonnement du vol.
Heureusement que ce jeu ne sortira jamais en occident (PS4 only) parce qu'il aurait fait un paquet de déçus. Y'avait une petite chance que je le prenne sur PS4 mais après avoir vu tout ça, c'est mort.

En ce qui me concerne, Star Ocean est mort depuis le 3.

J'aurais, cependant, une question à poser à Square, étant donné qu'Enix fait partie de leur groupe pourquoi ne pas leur avoir prêté le moteur graphique de FF13 pour l'élaboration de ce nouveau Star Ocean ainsi que du personnel ayant bossé dessus? Ce moteur a fait ses preuves pendant 4 ans et le jeu tournait en 1080p en plus d'avoir une qualité graphique exemplaire donc pourquoi avoir laissé une licence comme Star Ocean se transformer en trou noir? C'est du gâchis, le jeu aurait pu être tellement mieux.

Posté(e)

Avis plus que complet je crois ! Tu détailles bien tout, je suis impressionée ! :O Ayant un faible pour les artworks (qui sont surement la chose la plus réussie du jeu je crois), j'avoue qu'ils n'ont rien d'original... Louper un menu en 2016, c'est une pure honte ! 

Posté(e)

J'aime les gens qui râlent à cause d'un portage... Sois déjà content d'avoir pu y jouer alors que tu n'as pas de PS4.

De base le jeu était pas prévu sur PS3 je crois. T'as vraiment cru qu'ils allaient se prendre la tête avec un portage ?! Ils vont pas faire un autre jeux juste pour la PS3, faut pas rêver, c'est dur mais c'est comme ça :)

Posté(e)
Il y a 3 heures, NarkyGaming a dit :

J'aime les gens qui râlent à cause d'un portage... Sois déjà content d'avoir pu y jouer alors que tu n'as pas de PS4.

De base le jeu était pas prévu sur PS3 je crois. T'as vraiment cru qu'ils allaient se prendre la tête avec un portage ?! Ils vont pas faire un autre jeux juste pour la PS3, faut pas rêver, c'est dur mais c'est comme ça :)

Si j'ai une PS4 justement mais j'ai pris le jeu sur PS3 pour voir si il valait le coup.

La version PS3 a toujours été prévue puisqu'il y'a eu beaucoup de comparaisons entre les deux machines durant son développement (sa sortie n'était décalée que d'un mois et faire un portage en un laps de temps aussi court n'est pas possible) et tout comme les autres possesseurs de PS3, j'estimais avoir le droit à quelque chose de bien mieux que ça parce que la console en est largement capable et FF13 en est le parfait exemple donc ce que les développeurs ont fait de ce jeu (techniquement parlant) pour cette machine n'est pas acceptable.

Je sais que la PS3 est très compliquée à programmer mais entre avoir ça et rien du tout, je choisis le rien parce que ça ne reflète pas du tout les capacité de cette superbe machine.

Sinon merci de ce commentaire si constructif ;)

Posté(e)

Et sinon pourquoi ils mettraient les équipes qui sont en train de bosser sur FF15, KH 2.8 et KH3 sur un jeu qui est juste là pour assurer les salaires de Juillets et Aout ?! XD

Et punaise pourquoi le prendre sur PS3 c'est se tirer une balle dans le pied.. XD

Bref, j'attends la version PS4 occidentale de pied ferme...

Posté(e)

Super ton topic !
J'avais rapidement entendu parler du jeu il y a quelques mois mais je ne m'étais pas renseignée plus que ça :) 

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