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STARBREEZE DÉVOILE SON CASQUE DE RÉALITÉ VIRTUELLE : STARVR

Ce nouveau casque a deux particularités : il affiche les spécifications les plus ambitieuses de tous les projets, et il a été conçu par des français.

Oui, un casque français!

Vous connaissez probablement le développeur indépendant suédois Starbreeze, connu pour Les chroniques de RiddickBrothers : A Tale of Two Sons, et pour être propriétaire d'Overkill Software, le studio responsable des Payday et fondé par des anciens de GRIN. Bref, en plus d'avoir annoncé le mois dernier se lancer dans l'édition de jeux, Starbreeze annonce aujourd'hui son propre casque de réalité virtuelle nommé StarVR, conçu par la société française InfinitEye que l'entreprise suédoise rachette aujourd'hui au passage. Le nouveau casque StarVR sera présenté à l'E3 dans la semaine.

Les raisons de cette stratégie ? Pour paraphraser le PDG de Starbreeze, Bo Andersson Klint : la réalité virtuelle, c'est le futur du jeu vidéo donc on positionne ainsi l'entreprise pour l'avenir. De plus, cela permet de réunir l'expertise des ingénieurs français avec elle des développeurs de jeux de l'entreprise pour former une vision intégrée de la plateforme. Le StarVR sera compatible avec le framework Steam OpenVR au sein du moteur propriétaire de Starbreeze : Valhalla. Dans le cadre de ses activités de publication, l'entreprise annonce également des partenariats (dont on ignore encore la nature précise) avec Lionsgate, Skybound, 505 Games, Grab et WeVR.

Coté technique, c'est du lourd, l'ingénieurie française faisant ici des merveilles : l'angle de vision horizontal sera de 210° (contre 100° pour la plupart des concurrents dont l'Oculus Rift et Project Morpheus) et couvrira 75% du champ de vision humain. La résolution totale assurée par les deux écrans Quad HD de 5,5 pouces sera de 5120x1440 pixels ! Pour vous donner une idée, l'Oculus Rift et le HTC Vive ont une résolution de 2160x1200 pixels.

E3-STARVR-2015-1.jpg

Un casque qui risque de faire défauts aux plus grands. La course est t'elle dorénavant lancée? 

  • 2 mois après...

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