AlexBalduzziFan Posté(e) le 2 novembre 2015 Signaler Posté(e) le 2 novembre 2015 À la rédaction, on se pose une question assez sérieuse depuis un bon moment maintenant : comment la PS4 va-t-elle faire pour atteindre les 90fps - voire 120fps - avec le PlayStation VR, alors qu'elle n'arrive pas tout le temps à faire tourner des jeux en 1080p 60 fps ? On connaît désormais la réponse : cela se fera via un boîtier annexe. La nouvelle a été confirmée par Ram Mardhavan, Technical Account Manager chez Sony Computer Entertainment, pendant la présentation du casque à l'Unite 2015. Plus concrètement, l'accessoire fera appel à un boîtier externe contenant un processeur et de la mémoire vive, afin de seconder le matériel déjà embarqué dans la PS4. D'ailleurs, le constructeur japonais a baptisé ce boîtier "P.U." - pour Processing Unit - qui sera donc chargé de calculer une grande partie des graphismes, et de gérer toute l'interface audio ; cela permettra, ainsi, de libérer pas mal de ressource pour la console. Toujours d'après Ram Madhavan, ce Processing Unit soulagera la PS4 de façon à ce qu'elle puisse afficher des images en faible latence ; ce qui est également valable pour le signal audio, étant donné que le boîtier supportera l'audio 3D. Voilà probablement pourquoi Sony Computer Entertainment n'a pas encore annoncé de prix, ni de date de sortie précise pour le PlayStation VR - censé débarquer durant le premier semestre 2016 -, le P.U. étant presque une seconde console rajoutée à la première. Vous pouvez revoir l'intégralité de la conférence ci-dessous. AkaGame 1
Albatorth84 Posté(e) le 2 novembre 2015 Signaler Posté(e) le 2 novembre 2015 Merci pour ton topic !Je crains que le prix de ce formidable boitier dépasse le prix de la console et reste à voir la qualité du rendu..
Carturent Posté(e) le 24 juillet 2023 Signaler Posté(e) le 24 juillet 2023 Cependant, à l'époque de mes connaissances (jusqu'en septembre 2021), il était vrai que le PlayStation VR nécessitait un boîtier externe pour aider la PS4 à gérer les exhibitions nécessaires pour la réalité virtuelle. Le boîtier agissait comme une unité de traitement supplémentaire, prenant en charge une partie des calculs graphiques et de l'audio, permettant ainsi à la PS4 de mieux gérer les besoins de réalité virtuelle. MyMileStoneCard
Messages recommandés
Veuillez vous connecter pour commenter
Vous pourrez laisser un commentaire après vous êtes connecté.
Connectez-vous maintenant