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Actus jeux vidéos: PlayStation VR : la PS4 sera épaulée par un boîtier externe pour atteindre les 90fps


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Posté(e)

À la rédaction, on se pose une question assez sérieuse depuis un bon moment maintenant : comment la PS4 va-t-elle faire pour atteindre les 90fps - voire 120fps - avec le PlayStation VR, alors qu'elle n'arrive pas tout le temps à faire tourner des jeux en 1080p 60 fps ? On connaît désormais la réponse : cela se fera via un boîtier annexe. La nouvelle a été confirmée par Ram Mardhavan, Technical Account Manager chez Sony Computer Entertainment, pendant la présentation du casque à l'Unite 2015. Plus concrètement, l'accessoire fera appel à un boîtier externe contenant un processeur et de la mémoire vive, afin de seconder le matériel déjà embarqué dans la PS4.

 

D'ailleurs, le constructeur japonais a baptisé ce boîtier "P.U." - pour Processing Unit - qui sera donc chargé de calculer une grande partie des graphismes, et de gérer toute l'interface audio ; cela permettra, ainsi, de libérer pas mal de ressource pour la console. Toujours d'après Ram Madhavan, ce Processing Unit soulagera la PS4 de façon à ce qu'elle puisse afficher des images en faible latence ; ce qui est également valable pour le signal audio, étant donné que le boîtier supportera l'audio 3D.

 

Voilà probablement pourquoi Sony Computer Entertainment n'a pas encore annoncé de prix, ni de date de sortie précise pour le PlayStation VR - censé débarquer durant le premier semestre 2016 -, le P.U. étant presque une seconde console rajoutée à la première. Vous pouvez revoir l'intégralité de la conférence ci-dessous.

 

 
Posté(e)

Merci pour ton topic !

Je crains que le prix de ce formidable boitier dépasse le prix de la console et reste à voir la qualité du rendu..

  • 7 ans après...
Posté(e)

Cependant, à l'époque de mes connaissances (jusqu'en septembre 2021), il était vrai que le PlayStation VR nécessitait un boîtier externe pour aider la PS4 à gérer les exhibitions nécessaires pour la réalité virtuelle. Le boîtier agissait comme une unité de traitement supplémentaire, prenant en charge une partie des calculs graphiques et de l'audio, permettant ainsi à la PS4 de mieux gérer les besoins de réalité virtuelle.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

MyMileStoneCard

  • 2 ans après...
Posté(e)

Il est fondamental de dissiper une confusion fréquente concernant l'architecture du PSVR : le boîtier externe (PU) n'est pas un eGPU et n'augmente pas la capacité de rendu graphique de la console. Sa fonction première est le traitement du signal post-rendu, notamment l'audio 3D binaural et la "déformation inverse" (unwarping) de l'image pour l'affichage social sur le téléviseur, libérant ainsi le processeur principal pour qu'il se consacre exclusivement au maintien du framerate critique de 90/120 Hz nécessaire pour éviter la cinétose. Cette architecture illustre parfaitement le principe d'efficacité par la délégation, un concept qui trouve aujourd'hui son écho logiciel dans l'orchestration agentique, où la coordination d'agents spécialisés permet de gérer des flux complexes bien au-delà des capacités d'une entité unique.

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