Djipi69100 Posté(e) le 5 novembre 2015 Signaler Posté(e) le 5 novembre 2015 Bonjour à tous.Je viens à vous pour vous présenter mon futur projet :QUI EST-CE :Golock est un petit être de la tribu Golock , peuple de la forêt Sylvestre dans le royaume de Lazuria. C'est une créature pacifique , non violente et soumis à la volonté du peuple ancien, l'humain, qui est promis à une grande destinée. Aidé par le grand esprit sacré Ilysis, Golock va , par la force des choses, devenir une Légende.SCENARIO ?Dans le royaume de Lazuria , il y a une vieille histoire que l'on raconte au plus jeune . Par une sombre journée, Gaomun , le serviteur du mal, déversa sa rage destructrice sur le monde de Lazuria et se terra au cœur de Rocailloux , le volcan sacré. Les humains , armés de force et de magie, réussirent à repoussé Gaomun et l'emprisonnèrent au plus profond de Rocailloux où nul ne pouvait le trouver. Afin de s'assurer que personne ne pourra le libérer , il est écrit qu'un chamane créa un talisman maudit et un rituel sacré pour protéger la porte de Gaomun. Certains des mauvaises attentions qui pourrait venir des hommes , le chamane éclata le talisman en 5 parties et le cacha dans des sanctuaires sacré et scellé par la magie.Il créa un masque, le masque Skull, qui permettra la venu d'un futur guerrier pour vaincre le mal si il se représentait. Ce masque fût perdu depuis bien des années et le talisman ne fût jamais trouvé.Lors de fouilles ordonnées par la Princesse Ilana dans les mines du royaume, Golock découvrir le Masque des légendes.Entre malveillance et soif de pouvoir, l'humain sera capable de réécrire un nouveau chapitre de son histoire, à moins que le porteur du masque soit ce futur guerrier dont l'histoire parlait...GAMEPLAY :Comme tout bon A-RPG , le gameplay est le suivant :Touche "A" : Touche d'armesTouche "Z" : Touche de l'inventaireTouche "S" : Touche d'actionTouche "Q" : Touche de frappeTouche "W" : Touche de ProtectionTouche "T" : Touche de StatueTouche "D" : Touche de MasqueFlêche Direction : Touche de DirectionTouche "P" : Touche de PauseLe jeu étant en Anglais et en français , certaines touchent sont inversé afin de correspondre au clavier QWERTY.Le moteur du jeu est fini dans son ensemble. Certaines action ponctuelles viendront se programmer quand le besoin viendra au fils de l'aventure.PROGRESSION :- 100% - Le moteur du jeu est fini. Celui-ci reprend les bases élémentaires d'un A-RPG classique.- 100% - Le scénario est lui aussi totalement terminé.- 100% - Les peuples du jeu sont définis.- 015% - Les Graphismes HD du jeu sont en cours.- 010% - Les musiques customs du jeu sont en cours.- 100% - L'inventaire est terminé- 100% - Le statut est terminé- 100% - Les armes du jeu sont terminées- 020% - Les lieux du jeu sont graphés- 020%- Les donjons du jeu sont graphés- 100% - Le système de sauvegarde est terminéSCREENSHOT :LES SCREENSHOTS SONT EN BAS VIDEO :CAMPAGNE :EN COURS DE CRÉATION . LA PRÉSENTATION SERA FAITE LORSQUE LE JEU SERA VRAIMENT EN STADE TRÈS AVANCE VOIR FINAL DE SA CRÉATION . LA CAMPAGNE EST SEULEMENT UN MOYEN DE GRATIFIER AU MIEUX LE TRAVAIL ACCOMPLI ET LE TEMPS INVESTI. CELLE-CI NE SERA PAS D'UN MONTANT EXUBÉRANT.CREDITS :Je tiens à remercier mes proches pour le soutiens qu'il m'apporte. Je tiens aussi à remercie les diverses communauté que je fréquente pour les conseils et critiques avisés. Remerciement spécial à Jibtou pour les objets crée pour le projet.Je remercie Cyberclic pour ses conseils et son aide précieuse. darkbibni, Anja et Albatorth84 3
Albatorth84 Posté(e) le 5 novembre 2015 Signaler Posté(e) le 5 novembre 2015 Merci d'avoir partagé ton projet avec nous Cela donne vraiment très envie de voir le résultat fini ! Visuellement c'est très beau, et le scénario à l'air prometteur. Courage pour la suite !Le personnage a un petit côté Gremlins
Gameuse Skitty Posté(e) le 5 novembre 2015 Signaler Posté(e) le 5 novembre 2015 Un beau projet je trouve ! Le personnage est accrocheur et le décor dans le jeu est vraiment sympas Hâte de voir la suite et notamment la partie campagne du jeu.D'accord avec albator pour le côté Gremlins
Aziltonic Posté(e) le 5 novembre 2015 Signaler Posté(e) le 5 novembre 2015 Très bonne présentation et le jeu à l'aire bien sympa bravo Je me demandais comment tu t'y ai pris pour créer un jeu comme ça ? (notamment niveau logiciel/langages utilisés)
Djipi69100 Posté(e) le 5 novembre 2015 Auteur Signaler Posté(e) le 5 novembre 2015 Merci à tous.Graphiquement tout est fait à la main (enfin à la souris), j'ai pas de tablette donc à la souris sur logiciel gimp etc...La base du logiciel est sous MMF2 , mais tout est programmer par mes soins^^Etant un grand grand fan de Zelda , j'essaye de faire au mieux pour obtenir un produit de qualité , je suis seul sur le projet donc c'est long ^^
Plasminds Posté(e) le 2 décembre 2015 Signaler Posté(e) le 2 décembre 2015 De nouvelles informations concernant ton projet ? En tout cas bravo, ton jeu est réussi !
Florian Posté(e) le 4 décembre 2015 Signaler Posté(e) le 4 décembre 2015 Beau projet pressé d'essayer ^^
Minstery Posté(e) le 4 décembre 2015 Signaler Posté(e) le 4 décembre 2015 Très sympathique ! J'ai hâte de voir tout ça fini ^^
VenoxTV Posté(e) le 5 décembre 2015 Signaler Posté(e) le 5 décembre 2015 Super projet ! Je suis impatient d'essayer
Djipi69100 Posté(e) le 13 janvier 2016 Auteur Signaler Posté(e) le 13 janvier 2016 Merci à tous. LE projet avance toujours bien , je suis en pleine phase de débuggage car il me faut régler plusieurs bug important ou non afin de continuer l'aventure. Mais le projet avance bien des news bientôt^^ Minstery, Gameuse Etsuko et Gameuse Skitty 3
Gameuse Skitty Posté(e) le 13 janvier 2016 Signaler Posté(e) le 13 janvier 2016 il y a 5 minutes, Djipi69100 a déclaré: Merci à tous. LE projet avance toujours bien , je suis en pleine phase de débuggage car il me faut régler plusieurs bug important ou non afin de continuer l'aventure. Mais le projet avance bien des news bientôt^^ C'est une très bonne nouvelle ! Merci de nous informer de l'avancement de celui-ci et courage pour régler les bugs
Jheronimo Posté(e) le 19 janvier 2016 Signaler Posté(e) le 19 janvier 2016 Beaucoup de projets solo bien aboutis ici Celui-ci est particulièrement beau.
Draco Posté(e) le 20 janvier 2016 Signaler Posté(e) le 20 janvier 2016 Ouais en voyant je me disais bien que ça ressemblais à Zelda Minish Cap un peu ^^ GG en tout cas j'aime bien je vais le tester une fois fini si c'est gratuit bien sur
Djipi69100 Posté(e) le 20 janvier 2016 Auteur Signaler Posté(e) le 20 janvier 2016 Draco le jeu sera en financement sur KickStarter quand il sera plus abouti. Bon voici la première news du début d'année 2016 : Le journal des quêtes est terminé et fonctionnel ! Gameuse Etsuko 1
Djipi69100 Posté(e) le 28 janvier 2016 Auteur Signaler Posté(e) le 28 janvier 2016 bonjour bonjour^^ Une petite news pour vous montrer l'avancé du projet^^ Minstery et Gameuse Etsuko 2
Djipi69100 Posté(e) le 10 février 2016 Auteur Signaler Posté(e) le 10 février 2016 Bonjour à tous ! La campagne Kickstarter du jeu vient de démarrer ! Merci à tous par avance de votre soutien et n'hésitez pas à partager pour faire connaitre le projet ! CAMPAGNE ANNULEE
Tomoushie Posté(e) le 15 février 2016 Signaler Posté(e) le 15 février 2016 Alors tout d'abord, je tiens à te féliciter pour ta présentation et pour le travail fourni. Le jeu est vraiment beau et l'histoire, bien que ce soit du déjà vu : Un peuple, un grand méchant ayant soif de pouvoir et voulant déverser son emprise sur le monde, les "gentils" arrivent à l'emprisonner cependant le grand méchant prépare sa vengeance afin de s'évader de sa prison et à nouveau relancer son emprise sur le monde MU-HAHAHAHA. Oups, je me suis emporté ! Non, sincèrement, c'est du très beau travail ! Edit: Dommage que la campagne soit annulée... en espérant que le projet reprendra un jour.
Djipi69100 Posté(e) le 16 février 2016 Auteur Signaler Posté(e) le 16 février 2016 Mais le projet n'est pas mort loin de là Je dois simplement faire de grands changements dans la base pour rendre le jeu plus unique et moins pomper Une news aussi pour vous dire que je suis en train de refaire complètement le système d'inventaire. En l'état actuel, l'inventaire avait 4 touches pour différents menus. Maintenant il n'y aura plus qu'une seule touche inventaire. C'était trop de touche pour seulement des informations. Mais je suis en train de grapher le menu donc celà prendra du temps je pense avant que tout soit fonctionnel J'ai aussi mis sur le papier les fonctionnalités qui seront implantées ou modifiées. Je compte aussi modifier la mort des ennemis, moins gore et plus dans l'esprit du jeu. La mort de Golock sera aussi modifiée.
Djipi69100 Posté(e) le 17 février 2016 Auteur Signaler Posté(e) le 17 février 2016 Bonjour à tous ! Les changements arrivent comme promis : on commence donc par l'inventaire du jeu ! AVANT : APRES :
darkbibni Posté(e) le 17 février 2016 Signaler Posté(e) le 17 février 2016 Hey, j'aimerai bien savoir quels sont les technologies utilisés pour développer le jeu. ça serait intéressant de savoir peut être que je découvrirai des trucs sympas ^^
Djipi69100 Posté(e) le 17 février 2016 Auteur Signaler Posté(e) le 17 février 2016 Le jeu est créée avec le logiciel Multimedia Fusion 2.5. Pour les graphismes , j'utilise Photoshop et ma bonne vieille souris darkbibni 1
darkbibni Posté(e) le 17 février 2016 Signaler Posté(e) le 17 février 2016 D'accord donc du visual scripting c'est ça Okep chapeau, moi j'avais pas eu ce résultat x) Bon du coup bon courage ^^ Moi je me lance cet été dans les GameJam mais je suis développeur ^^
Djipi69100 Posté(e) le 17 février 2016 Auteur Signaler Posté(e) le 17 février 2016 Merci beaucoup et bon courage à toi aussi dans ton projet.
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