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microtransactions en suspend

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Suite aux différentes polémiques sur le sujet, les microtransactions ont été temporairement désactivées pour la sortie de Star Wars Battlefront II. Oskar Gabrielson, General Manager chez DICE en a fait l'annonce, conjointement avec le compte twitter officiel d'EA rattaché à Star Wars. Comment en sont-ils arrivés là ?

Une escalade des tensions avec la communauté

Le modèle économique du jeu repose sur les Lootbox, ces dernières utilisant les microtransactions. Seulement, ce modèle a du mal à passer pour la communauté ; nous avons assisté à une escalade des tensions, à commencer par 9Gag et Reddit puis atteignant tous les réseaux sociaux et enfin le jeu lui-même. De plus en plus de posts sont apparus critiquant le jeu et son modèle. D'ailleurs, un commentaire d'EA sur Star Wars Battlefront II est devenu en quelques jours le plus "downvoté" (le plus détesté) de Reddit : plus de 168 000 dislikes en moins de 15 heures, pour maintenant près de 676 000 dislikes à l'heure où j'écris ces lignes.

Battlefront II: lootbox Un exemple de Lootbox dans Battlefront II

Ces tensions ont d'ores et déjà provoqué de nombreuses modifications dans le jeu. En effet, les développeurs ont notamment équilibré le système de Lootboxing : les meilleurs éléments du jeux ne seront pas obtenables via microtransactions. De surcroît, le jeu a légèrement modifié son modèle économique ; le prix des personnages étant jugé trop cher pour la communauté, le coût des héros a été réduit de 75%. On peut ainsi retrouver Dark Vador pour 15 000 crédits, l'Empereur Palpatine pour 10 000 crédits...

Par la suite, la communauté a fait pression sur le studio en annulant ses précommandes. Aujourd'hui, c'en était trop pour DICE et EA, qui n'ont pas pu résister à la pression: l'équipe a retiré (de façon temporaire) les microtransactions du jeu pour sa sortie.

L'annonce Oskar Gabrielson, General Manager chez DICE

L'annonce ayant été faite en anglais, nous l'avons traduite. Voici ce qu'elle dit :

Alors que nous approchons de la sortie mondiale, il est clair que beaucoup d'entre vous sentent qu'il y a toujours du travail à faire. Nous avons entendu vos inquiétudes, concernant la possibilité pour les joueurs d'obtenir de trop grands avantages. Et nous avons entendu que cela ternit un jeu pour le reste génial. Cela n'a jamais été notre intention. Nous sommes désolés de ne pas l'avoir compris plus tôt. Après l'avoir entendu si clairement, nous allons mettre en suspend tous les achats dans le jeu. Nous passerons désormais plus de temps à vous écouter, ajuster, équilibrer et régler. Cela veut dire que l'option pour acheter des cristaux dans le jeu est désormais hors ligne, et toute votre progression se passera intégralement à travers le gameplay. L'achat de cristaux en jeu sera de nouveau possible à une date ultérieure, seulement après nos futurs ajustements dans le jeu. Nous vous donnerons plus de détails à mesure que nous travaillerons dessus. - Oskar Gabrielson, General Manager chez DICE

Aucun indicateur ne nous dit donc à ce jour quand les microtransactions reviendront. Cependant, une chose est sûre : les modèles économiques liés jeux vidéo vont subir de profonds changements dans les années à venir...