Pour suivre une progression dans Age of Empires IV, commencez par les apprentissages officiels avant de chercher une ouverture parfaite. La fiche Steam confirme une sortie le 28 octobre 2021, une prise en charge complète du français et des modes solo, JcJ, coopération et multijoueur multiplateforme.
À retenir
- Lancez Mission Zero avant toute partie sérieuse : elle couvre les ressources, les villageois, les bâtiments, les unités et le passage d’âge.
- Enchaînez les cinq défis Art of War dans l’ordre économie, combat puis siège.
- Placez le point de ralliement du centre-ville sur la ressource dont vous avez besoin, puis modifiez-le dès que votre priorité change.
- Utilisez l’éclaireur pour observer la carte et l’adversaire ; ne le destinez pas au combat initial.
Progression dans Age of Empires IV : installer les bases
À la première ouverture du jeu, Mission Zero se lance automatiquement. La page Quickstart officielle du 28 octobre 2021 en fait le premier passage logique : la mission présente la collecte de nourriture, de bois, d’or et de pierre, puis ajoute la production de villageois, la construction, les unités militaires et le passage à l’âge suivant.
Ne cherchez pas à mémoriser un ordre de construction pendant cette étape. Vérifiez plutôt que vous savez enchaîner les actions essentielles : produire un villageois, lui attribuer une tâche, construire le bâtiment demandé et repérer la ressource qui manque à votre prochaine action. Tant que l’une de ces actions vous ralentit, rejouer Mission Zero apporte davantage qu’une ouverture copiée à l’aveugle.

Art of War : corriger une compétence à la fois
Après Mission Zero, passez aux cinq défis Art of War : Early Economy, Late Economy, Basic Combat, Early Siege et Late Siege. Chacun attribue une médaille de bronze, d’argent ou d’or selon la performance. Les sources ne donnent aucun seuil obligatoire pour passer à l’étape suivante ; la médaille sert donc surtout à repérer la compétence qui demande encore du travail.
- Jouez les deux défis économiques avant de vous concentrer sur les unités.
- Utilisez Basic Combat pour vérifier que vous comprenez les rapports de force élémentaires.
- Terminez par Early Siege et Late Siege afin de séparer la gestion de l’armée de la gestion du siège.
- Rejouez uniquement le défi correspondant à votre erreur au lieu de recommencer toute la séquence.
Cette séquence donne un ordre de travail clair, mais elle ne remplace pas l’adaptation à la civilisation, à la carte ou au mode choisi. Aucun ordre de construction universel ni timing de passage d’âge n’est confirmé par les sources disponibles.

Économie : relier chaque ressource à la prochaine action
Le point de ralliement du centre-ville peut être placé directement sur une ressource. Les villageois produits ensuite s’y dirigent automatiquement jusqu’à ce que vous changiez ce point. Utilisez cette commande pour accompagner votre objectif immédiat : nourriture et or sont particulièrement importants pour sortir de l’âge sombre avec la plupart des civilisations, selon la page officielle de conseils.
Avant de lancer un passage d’âge, contrôlez à la fois les ressources nécessaires et le Landmark à construire. Pour l’Abbasid Dynasty, le passage demande une aile de la House of Wisdom. Le Tech Tree et l’icône d’âge de la fiche d’un villageois permettent de vérifier les conditions sans deviner.
Le Market est indiqué comme débloqué à l’âge féodal et le Siege Workshop à l’âge des châteaux. Ce sont des repères de progression, pas une obligation de construire ces bâtiments immédiatement : choisissez-les lorsque votre économie et votre objectif les justifient.

Reconnaissance et premiers contres militaires
L’éclaireur sert à repérer les ressources, les passages, la position adverse et ses structures de production. La page officielle rappelle qu’il est peu puissant au début et qu’il peut notamment ramener des moutons vers votre village. Sa valeur vient donc de l’information : gardez-le sur la carte et évitez de l’envoyer combattre dès les premières minutes.
Pour vos premières décisions militaires, retenez seulement les trois contres de base documentés : l’archer contre le lancier, le lancier contre la cavalerie et la cavalerie contre l’archer. Cette relation concerne les unités terrestres citées ; elle ne suffit pas à choisir une composition complète contre le siège, la marine ou une armée mixte.

Production organisée et passage au mode VS AI
Lorsque l’économie est suffisamment développée, la page de conseils recommande de construire plusieurs bâtiments de production et de les sélectionner simultanément. Affectez ensuite les bâtiments à des groupes avec Ctrl+1 à Ctrl+9. Vous pourrez revenir rapidement à vos files de production sans abandonner la surveillance de la carte.
Pour continuer, la campagne officielle recommande de commencer par The Norman Campaign. Le mode VS AI propose quatre niveaux, d’Easy à Hardest, avec une coopération disponible. Faites-y vos premières parties structurées si vous devez encore vérifier votre économie ou vos contres ; le multijoueur reste une étape possible ensuite, sans seuil officiel de médaille, de victoire ou de niveau d’IA.
Questions fréquentes
Existe-t-il une répartition universelle des villageois ?
Non. Les sources ne donnent ni répartition chiffrée, ni ouverture valable pour toutes les civilisations et toutes les cartes. Utilisez le point de ralliement, consultez les ressources demandées par votre prochaine action et ajustez les tâches quand votre objectif change.
Quand changer de défi dans Art of War ?
Passez au défi suivant lorsque vous avez compris l’action travaillée, sans attendre un seuil de médaille imposé par les sources. Si une erreur persiste, rejouez le défi correspondant avant de reprendre la séquence complète.
La route la plus sûre reste progressive : Mission Zero, Art of War, économie lisible, reconnaissance active et production groupée. Les pages d’apprentissage datent de 2021 ; elles donnent un ordre pédagogique solide, mais ne confirment pas à elles seules les règles ou les équilibrages actuels.
Commencez donc par les tutoriels, puis utilisez VS AI pour vérifier vos décisions dans une partie complète. Changez de priorité dès que la prochaine action est financée, et gardez l’éclaireur actif pendant que vos bâtiments produisent.
Les étapes et les conseils cités proviennent de la page Quickstart officielle et de la page officielle de conseils ; la fiche Steam confirme les informations de disponibilité et de modes de jeu.
Retrouvez également la fiche de Age of Empires IV et notre article sur [Guide] Réglages Age of Empires IV : gagnez en lisibilité.