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The Sinking City - Quelles compétences prendre en premier ?

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The Sinking City, sans être un RPG à proprement parler, embarque un système de compétences passives. Classées dans trois catégories, Combat, Vigueur et Esprit, ces compétences sont surtout présentes pour faciliter le jeu plutôt que de vous donner de nouvelles fonctionnalités. Voyons ensemble quelles compétences prendre au plus vite pour être plus à l’aise.

Les types de compétences à prendre en priorité

Même si débloquer des compétences dépend de votre façon de jouer, voici une liste des buts recherchés en débloquant des compétences :

  • Gagner plus d’expérience
  • Porter plus de matériaux et de munitions
  • Les améliorations de combat
  • Augmenter votre vie et santé mentale

Dans quel ordre faut-il prendre les compétences ?

The Sinking City - Competence Deduction methodiquePlus d’expérience pour plus de compétences

La première étape si vous voulez avancer sans soucis dans The Sinking City, est de prendre le plus de compétences possibles au plus vite.

Pour cela, la solution la plus logique est de maximiser le gain d’expérience car chaque palier vous octroie un point de compétence. Le mieux sera donc d’aller dans la catégorie Esprit et de prendre les compétences “Analyse de détective” et “Déduction méthodique” qui, respectivement, augmenteront de 10 puis 15% tout gain d’expérience.

Mais pour accéder à ces deux-ci, il vous faudra prendre “Clarté absolue” qui vous fait également gagner un peu plus d’expérience mais augmentera également votre santé mentale.

The Sinking City - Competence PragmatismeDes matériaux pour le craft

Ensuite, l’une des difficultés du jeu est le combat. Les ennemis demandent plusieurs munitions avant de tomber, vous font mal et même peur. Alors pour éviter de vous retrouver face à un ennemi sans munition ou dans l’incapacité de vous soigner, le jeu propose un système de craft.

Mais cette fonction demande de nombreux matériaux et il arrivera que vous ne puissiez pas en prendre car votre sac en contient déjà trop. C’est pour cela que nous vous conseillons de prendre la compétence “Pragmatisme” qui vous permettra de prendre 25 exemplaire de n’importe quel matériau.

Afin d’encore mieux économiser, les trois compétences “Efficacité artisanale” qui vous donneront chacune 15% de chance de conserver vos matériaux de fabrication lors de vos crafts. “Maître de la survie” quant à elle ajoutera 10% de chance supplémentaire pour tout craft.

Ajoutez à cela les compétences présentes dans la catégorie Vigueur “Chargeur en rab” et toutes celles qui en découlent permettront de porter plus de munitions, de kit de soin, d’antipsychotiques, grenades et bombes incendiaires.

“Faciliter” les combats

The Sinking City - Competence ArrosoirEntrer dans une maison infestée de malbêtes ou d’humains voulant votre peau sans être prêt est un risque. Certaines compétences vous aideront donc dans ces phases de jeu.

Toute la catégorie Combat est là pour ça, cela tombe sous le sens. Les compétences sur la partie gauche sont consacrées à l’amélioration des objets de support tels que les pièges, grenades et bombes incendiaires. Mais les plus utiles sont sur la droite, car elles concernent vos armes à feu.

Dans une idée de sélectionner une arme par rapport à sa quantité de dégâts potentiels et le coût en matériaux de ses munitions, il est préférable de se concentrer sur l’utilisation de deux armes. L’une servant tout le temps, permettant de réaliser de nombreux dégâts faibles mais à moindre coût, l’autre pouvant faire de grands dégâts mais demandant plus de matériaux. C’est pour cela que nous vous conseillons de prioriser dans vos compétences celles qui améliorent votre pistolet de base et le fusil à pompe.

Cependant, il ne vous faudra pas négliger les deux compétences “Poids lourd” et “Fulgurance” de la catégorie Vigueur qui augmenteront vos dégâts et votre vitesse lors des attaques de corps à corps. Attaques fortes utiles pour les petites malbêtes ou lorsque vous n’avez plus de munitions, comme dernier espoir.

The Sinking City - Competence Endurance SurhumaineLes santés physique et mentale

Le santé physique tombe sous le sens, prendre des dégâts, que ce soit à cause d’ennemis ou d’une chute, fait baisser la jauge de vie. Si celle-ci atteint zéro vous mourez reprenez à la cabine téléphonique, servant de checkpoint, la plus proche.

La santé mentale par contre demande un peu plus d’explications, si votre personnage voit quelque chose qui sort de l'ordinaire, vous perdez de la santé mentale. Jusque là c’est assez simple. Mais plus vous perdez de santé mentale, plus vous verrez des hallucinations, et notamment des malbêtes éthérées qui, si vous ne les éliminez ou fuyez pas, vous attaqueront, baissant votre santé physique. Arriver à zéro est également synonyme de mort.

Afin d’éviter une issue fatale, il est donc préférable d’augmenter votre Vitalité et votre Raison, respectivement dans les parties droites des catégories Vigueur et Esprit.

Si vous avez besoin d’autres astuces ou conseils sur The Sinking City, n’hésitez pas à demander dans les commentaires.