Il 13 ottobre 2026, il post ufficiale su Steam annuncia la distribuzione dell’aggiornamento 2.1.0 di ARC Raiders e l’avvio della beta del selettore PvE. La permanenza dell’opzione dipenderà anche dai commenti dei giocatori e dai dati raccolti nelle partite.
Il selettore PvE entra in una fase di prova
Il team userà i risultati del test per contribuire alla decisione di rendere permanente il selettore. Per chi è interessato a questa opzione, il punto da tenere presente è quindi il suo stato: l’avvio della beta non equivale alla conferma di una funzionalità definitiva. I feedback dei giocatori avranno un ruolo nella valutazione, insieme ai dati di gioco.
Sprinting on Fumes: cambiano le interazioni con resistenza e abilità
Durante il tempo di ricarica di Sprinting on Fumes non è più possibile utilizzare consumabili che ripristinano la resistenza. Il blocco riguarda quella finestra precisa: chi ricorreva a questi oggetti durante il cooldown deve ora tenere conto della restrizione.
La patch corregge inoltre Fight or Flight, che poteva aggirare la penalità di Sprinting on Fumes. Le modifiche intervengono dunque su aspetti distinti della stessa abilità: l’uso dei consumabili durante la ricarica e un’interazione che consentiva di eluderne la penalità.
Per Field Repair, invece, viene risolto un problema successivo allo sblocco. Se l’abilità veniva ottenuta in una sessione nella quale era già stata giocata una partita, poteva non funzionare fino al riavvio. Il correttivo elimina la necessità di riavviare in questo caso specifico, evitando l’interruzione della sessione per rendere utilizzabile l’abilità appena sbloccata.

Gondola: estrazione corretta e indicatori visibili più lontano
Su Pendola Pass, l’aggiornamento corregge un problema che poteva eliminare i giocatori all’interno della Gondola durante l’estrazione. Il correttivo riguarda quindi un rischio che si presentava mentre i giocatori si trovavano già nel mezzo di evacuazione.
Gli indicatori della Gondola sulla mappa e sulla bussola diventano visibili fino a 175 metri, rispetto ai precedenti 120. Sono 55 metri in più per individuarne la posizione: un cambiamento alla distanza di visualizzazione dei marcatori, distinto dalla correzione dell’estrazione.
Le note annunciano anche uno scavalcamento automatico più affidabile al termine delle risalite con il Grappling Hook. L’intervento riguarda il passaggio in cima all’ascensione; il miglioramento indicato dal team non è accompagnato da una misura della sua affidabilità.
Meno memoria utilizzata e un riepilogo dei progressi corretto
Su Spaceport, Buried City e Dam Battlegrounds, il team annuncia una riduzione dell’utilizzo della memoria volta a migliorare la stabilità, con benefici particolari su Xbox Series S. Non vengono quantificati guadagni di prestazioni: l’ottimizzazione annunciata riguarda il consumo di memoria su queste mappe.
La schermata Reward Pass di fine partita non conteggia più erroneamente i traguardi delle partite precedenti. Il riepilogo corregge così un problema di visualizzazione della progressione, che poteva includere nuovamente risultati ottenuti in incontri passati.
Per chi usa Sprinting on Fumes, il cambiamento immediato è la restrizione sui consumabili durante la ricarica, insieme alla correzione di Fight or Flight. Per il selettore PvE resta invece aperta una decisione più duratura: la beta servirà a valutarne l’eventuale permanenza.
Consulta anche la scheda di ARC Raiders.