A atualização 2.1.0 de ARC Raiders, anunciada em 13 de outubro de 2026, inicia o teste beta do seletor PvE. A publicação oficial no Steam informa que os comentários dos jogadores e os dados coletados no jogo ajudarão a equipe a decidir se a opção será permanente.
Para quem se interessa pelo seletor, a novidade tem caráter experimental: o início do beta não garante sua manutenção definitiva. Essa decisão dependerá da avaliação do teste, que reúne tanto o retorno dos participantes quanto informações das partidas.
Sprinting on Fumes passa a respeitar as restrições previstas
Os consumíveis que recuperam estamina não podem mais ser usados durante o tempo de recarga de Sprinting on Fumes. A mudança afeta diretamente quem recorria a esses itens nesse intervalo: seu uso fica bloqueado enquanto a habilidade estiver em recarga.
Outra correção envolve Fight or Flight, que podia contornar a penalidade de Sprinting on Fumes. Embora ambas as mudanças envolvam Sprinting on Fumes, elas tratam de situações diferentes: o bloqueio de consumíveis durante a recarga e o desvio da penalidade por outra habilidade.
Field Repair recebe um ajuste no funcionamento após o desbloqueio. Se a sessão já tivesse incluído uma partida, a habilidade podia não funcionar até que o jogo fosse reiniciado. O patch elimina a necessidade desse reinício no caso descrito, permitindo que a habilidade funcione após ser desbloqueada naquela sessão.

Gondola ganha correção na extração e marcadores de maior alcance
Em Pendola Pass, foi corrigido um problema que podia eliminar jogadores dentro da Gondola durante a extração. A falha atingia, portanto, quem já estava no interior dela nessa etapa da partida.
Os marcadores da Gondola no mapa e na bússola também passam a ficar visíveis a 175 metros, contra 120 metros anteriormente. São 55 metros adicionais de alcance para localizar o ponto de extração pelas indicações dessas interfaces.
Na movimentação, a equipe anuncia um franchimento automático de obstáculos mais confiável ao chegar ao topo das ascensões com o Grappling Hook. O ajuste se concentra nessa passagem ao final da subida; as notas não quantificam a melhoria de confiabilidade.
Menos uso de memória e um resumo de progressão corrigido
A atualização reduz o uso de memória em Spaceport, Buried City e Dam Battlegrounds, com benefícios particulares anunciados para o Xbox Series S. O objetivo é melhorar a estabilidade nesses mapas, mas não há ganho de desempenho apresentado em números.
A tela do Reward Pass ao fim da partida deixa de contabilizar indevidamente os marcos de partidas anteriores. Isso corrige o acompanhamento mostrado no resumo, no qual objetivos de partidas antigas podiam voltar a entrar na contagem.
Para quem usava consumíveis durante a recarga de Sprinting on Fumes ou contornava sua penalidade com Fight or Flight, o patch exige ajustar essas interações. Já quem quer contar com o seletor PvE como opção duradoura ainda depende do resultado do beta: sua permanência será decidida com a contribuição dos jogadores e dos dados do jogo.
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