Isles of Abyss, il nuovo scenario PvE di Once Human, aprirà dopo la manutenzione del 21 ottobre 2026, secondo il calendario annunciato dal team. La data è indicata nel fuso del Pacifico (PT); l’annuncio non precisa l’orario di fine manutenzione. Il supporto annunciato riguarda PC, console e mobile.
La progressione collettiva avrà un ruolo nel calendario dello scenario: la purificazione del server accorcerà la prima fase e permetterà di sbloccare la sfida finale, The Sunken Lord. Durante l’esplorazione, invece, i pericoli cambieranno da una zona all’altra, dalla nebbia che limita la visuale alle risorse la cui raccolta consuma sanità mentale.
Come iscriversi allo scenario
Nell’annuncio del 16 ottobre, il team distingue due percorsi di accesso. Chi crea un personaggio dovrà completare il percorso per i nuovi giocatori e poi scegliere Isles of Abyss nella schermata di selezione degli scenari. I personaggi già impegnati altrove potranno utilizzare la schermata di iscrizione agli scenari. La procedura annunciata non conferma che le iscrizioni siano già aperte il 16 ottobre.
Sono previsti 12 mondi per server. Il dato riguarda l’organizzazione dei mondi, non la capacità del server in giocatori. Al lancio, Isles of Abyss non avrà un Vision Tag: il suo Vision World aprirà successivamente con la S5 Vision.
La purificazione può accorciare la prima fase
Il ciclo principale durerà circa 21 giorni e comprenderà due fasi, seguite da un periodo di riposo. La fase I è annunciata per circa 5–10 giorni: la sua durata si ridurrà in funzione dei progressi nella purificazione del server. L’avanzamento collettivo potrà quindi anticipare il passaggio alla fase successiva.
La fase II durerà 11 giorni. La purificazione permetterà inoltre di sbloccare The Sunken Lord, la sfida finale dello scenario.
Il ciclo non va confuso con una finestra globale di disponibilità. L’apertura del server permanente è prevista indicativamente per il 12 novembre 2026 (PT), prima della chiusura della prima ondata di server. Si tratta di una previsione, non di una data garantita.

Nebbia, pioggia e meteore cambiano la sopravvivenza
A Reefshadow Bay, Mist of Deceit abbasserà la temperatura e ridurrà la visibilità. Il campo visivo si restringerà al diminuire dei punti vita: in questa zona, perdere salute renderà anche più difficile vedere ciò che circonda il personaggio.
A Misty Marsh, raccogliere Black Tide Clots consumerà sanità mentale. Un livello più alto di sanità mentale consentirà però di ottenerne di più: la raccolta intaccherà dunque la stessa riserva che ne favorisce la resa.
A Spring Valley, Time Rain accelererà il consumo di energia e idratazione, oltre all’usura degli oggetti e dell’equipaggiamento nello zaino. La pioggia farà anche crescere più rapidamente colture e animali. Il vantaggio per coltivazione e allevamento si accompagnerà così a un maggiore consumo delle riserve e a un deterioramento più rapido del materiale trasportato.
Le meteore di Skyfire danneggeranno personaggi ed edifici vicini e riscalderanno l’area circostante. La loro estrazione fornirà anche risorse, tra cui Skyfire Gold: saranno quindi sia un pericolo per personaggi e costruzioni nelle vicinanze, sia una fonte di materiali.
Calamari giganti e nuove possibilità di movimento in acqua
In mare, i calamari giganti potranno immobilizzare le navi con i tentacoli. Per farli fuggire bisognerà recidere questi tentacoli. Durante le immersioni, invece, le bolle dei Bubble Fish ripristineranno l’ossigeno.
I Bay Crocodiles potranno essere catturati con una Tranquilizer Throwing Needle, allevati nel territorio e usati come cavalcature sulla superficie dell’acqua. Alla navigazione si affiancherà così una possibilità di spostamento legata alla cattura e all’allevamento di queste creature.
Per partecipare, il percorso annunciato passa dalla selezione degli scenari per i nuovi personaggi o dall’iscrizione per quelli già impegnati altrove. Il lancio dopo la manutenzione del 21 ottobre e l’apertura indicativa del server permanente a novembre sono due appuntamenti distinti.
Consultate anche la scheda di Once Human, il nostro articolo su Once Human: dopo l’aggiornamento del 21 ottobre (PT) e il nostro articolo su Once Human: le correzioni annunciate il 10 ottobre per.