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SMM2 - Récapitulatif et Analyses 1

Super Mario Maker 2 – Pas de multi en ligne entre amis ? Notre analyse !

Il y a 15 jours, Nintendo annonçait la sortie imminente de Super Mario Maker 2 dans un Direct qui lui était entièrement consacré. Une diffusion très riche en informations pour présenter toutes les nouveautés de ce deuxième opus qui a ravit les fans de la firme nippone. Le titre qui se promet déjà comme un futur hit, arrivera dans moins d’un mois, à savoir le 28 juin 2019. Mais tout n’est pas rose, passée l’effervescence de son annonce, Super Mario Maker 2 ne cesse de faire des émules, et pas uniquement pour de bonnes raisons. En effet, Nintendo a récemment confirmé que le jeu ne permettrait pas de jouer en ligne avec ses amis. L’incompréhension a alors gagné la communauté des joueurs, surpris de ne pas trouver cette fonctionnalité malgré la présence de multijoueur en ligne pour affronter des adversaires randoms.

Pour vous aider à y voir plus clair, nous allons faire le point ensemble sur le contenu que proposera SMM2 et ensuite, nous allons réfléchir plus globalement autour du choix de Nintendo vis à vis du contenu en ligne et de son offre payante. C’est parti !

 

Super Mario Maker 2 : des nouveautés à la pelle !

En vue de sa sortie imminente, big N nous avait concocté un Nintendo Direct assez généreux pour nous présenter en détails toutes les nouveautés qui seront intégrées au nouvel épisode de Super Mario Maker.

Pour les retardataires, Super Mario Maker est un jeu qui permet de créer ses propres niveaux 2D de Super Mario Bros avec différentes mécaniques mises à votre disposition, caractéristiques : Plates-formes, pièges, ennemis, blocs, etc… en utilisant les codes visuels de différents titres Mario 2D allant du premier Super Mario Bros sur Nes à New Super Mario Bros sur Wii. Et surtout il est possible de jouer aux milliers de stages créés par la communautéLe premier jeu a été un succès incontestable sur WiiU et 3DS, prouvant l’efficacité de son concept à tous les joueurs. Cette deuxième itération souhaite pousser le concept encore plus loin avec une quantité folle de nouveautés que nous allons découvrir en détails.

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Toute une histoire

Le titre proposera pour la première fois un mode scénarisé mettant en scène les personnages fétiches de Nintendo. Mario, Toad et Toadette doivent reconstruire le château de la Princesse Peach et notre héros se lancera alors dans une quête à travers une centaine de niveaux créés par les développeurs. L’objectif est donc d’offrir une expérience solo suffisamment intéressante pour faire découvrir le concept au joueur, notamment pour les moins motivés à la construction de niveaux, une manière de se mettre en jambe et de faire plaisir aux amoureux de la plate-forme 2D.

 

De nouvelles saveurs s’ajoutent dans nos Assets !

Super Mario Maker 2 ajoutera quelques mécaniques supplémentaires mais aussi des assets inédites. Les joueurs pourront en effet créer des niveaux avec les décors et éléments de Super Mario 3D World. Le jeu étant initialement en 3D, Nintendo a conçu un moteur exclusivement destiné à SMM2 avec quelques mécanismes spécifiques : les transformations en chat, les plantes piranhas rampantes, le Boss Bower-chat ou encore la voiture de Koopa Troopa, permettant de foncer à travers les stages.

 

Super Mario Maker 2 - Récapitulatif et Analyses

 

Des mécaniques de gameplays supplémentaires

Outre l’ajout des Assets de l’opus 3D World, d’autres outils seront mis à notre disposition pour créer des niveau toujours plus diaboliques. Pèle-mêle, on note l’apparition du soleil, un ennemi bien retors de Super Mario Bros 3, l’ajout d’une pince “balancier” pour pimenter les niveaux, la présence de pentes (Apparues entre autres dans SMB3 ou Super Mario World) rejoint également les nouveautés de cet épisode ou encore des carapaces de skelerex permettant de flotter sur la lave. Ajoutons à cela qu’il sera désormais possible d’ajuster le niveau de l’eau en cours de niveau, utile pour fabriquer des niveau Terre-Mer ou des lacs de lave qui mettront la pression aux autres joueurs.

 

 

Pour proposer des petits passages d’énigmes, un système de boutons ON/OFF sera de la partie et un filtre jour/nuit pourra également être appliqué et apporter quelques spécificités supplémentaires. Par exemple, un niveau dans le manoir hanté de nuit fera diminuer la lumière, ou un niveau de nuit dans le désert ajoutera des tempêtes de vent.

Vous l’aurez compris : énormément d’éléments ont donc été implantés dans ce futur Mario Maker 2 qui dynamiseront complètement le concept déjà très efficace. Il y a cependant un point que nous n’avons pas encore abordé : les fonctionnalités en ligne et multijoueurs.

 

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 – L’ironie selon Nintendo –

 

Du Multijoueur en ligne et hors ligne

La grosse nouveauté par rapport à l’épisode précédent, c’est la possibilité de jouer jusqu’à 4 simultanément sur tous les stages. En local d’abord, sur la même console ou avec plusieurs Switch connectées entre elles, on pourra désormais s’affronter ou s’allier à travers tous les niveaux disponibles. Ensuite, en ligne, en solo ou accompagnés de joueurs du monde en entier, au hasard. Un mode à la fois inédit pour Super Mario Maker mais aussi pour toute la franchise des Mario en 2D. Il n’était en effet pas possible de jouer en ligne à 4 avec des inconnus sur les dernières moutures des aventures de notre plombier moustachu favori. Cette possibilité à d’abord réjoui les fidèles de Nintendo, mais une dernière information a rapidement noirci le tableau.

 

L’info qui fâche

La nouvelle a été diffusée par nos confrères du site Nintendo World Report, et a été confirmé par Nintendo, interrogé par la chaîne Youtube GameXplain : il ne sera pas possible de jouer avec vos amis en ligne. “Randoms Only” : deux mots qui sont synonyme de déception sur les différents réseaux sociaux et qui ont le mérite d’être clairs.

La raison invoquée par Nintendo est que le mode en ligne est prévu pour être compétitif et rendre le mode accessible entre amis pourrait fausser le leaderboard des joueurs en voulant jouer compétitif. Une raison que certains acceptent mal, tous les joueurs n’ont pas forcément envie de jouer compétitif et préfèrent s’adonner à des parties juste pour le fun. C’est toujours possible évidement, mais pas en ligne hélas.

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C’est grave, docteur ?

Est-ce vraiment si grave ? Non, le titre propose sans nul doute une expérience ambitieuse et amusante pour de nombreux joueurs. Tout le monde en effet n’a pas forcément envie de jouer à plusieurs, certains préféreront s’amuser en solo ou jouer en local. Mais on peut cependant s’interroger sur la politique de la firme nippone concernant son offre d’abonnement en ligne.

Le “bad-buzz” est évident autour de l’absence de cette fonctionnalité sur SMM2, mais plus que de bâcher le jeu lui même, c’est la politique de Nintendo dans sa globalité que les joueurs critiquent. En 2009 déjà, l’absence de mode en ligne sur New Super Mario Bros Wii avait légèrement refroidi les attentes des fans, car la Wii proposait alors des jeux en ligne très fonctionnels, à l’instar de Mario Kart Wii par exemple, pourtant cela n’avait pas entaché son succès commercial et critique. Mais nous sommes désormais en 2019 et Nintendo facture aux joueurs la connexion en ligne au même titre que leurs concurrents. Bien que l’offre tarifaire soit plus attractive que celles des autres constructeurs, on peut tout de même s’étonner de ce choix pour Super Mario Maker 2.

 

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Le choix de Nintendo : entre prétextes et hypothèses

Avec ce titre, dont le contenu se veut nettement dynamisé par le partage des créations, Nintendo vise juste : la firme démontre la nécessité de disposer d’un abonnement payant pour profiter pleinement de l’expérience du jeu. Donc pourquoi ne pas proposer une fonctionnalité qui pourrait pousser encore davantage les possesseurs de Switch à renouveler leur Online ? La réponse de vouloir imposer les matchs classés aux joueurs semble peu justifiée, rien ne les empêcherait de proposer un mode “pour du beurre” à côté. On peut donc imaginer deux raisons plus plausibles : Soit par manque de temps, Nintendo souhaite proposer le jeu avant l’été et travailler sur cette fonction pour la sortie du titre prend du temps, soit l’architecture technique de la console Et/Ou des serveurs allouées à Nintendo ne le permettent pas.

Rappelons que Super Mario Maker 2 n’est pas le seul jeu Switch à être critiqué pour certaines fonctionnalités en ligne manquantes : Smash Bros Ultimate qui ne propose pas la création d’Arènes en ligne en coopération pour des matchs non classés ou Mario Tennis Aces qui n’a proposé un mode coopératif en ligne qu’un an après la sortie du jeu.

On peut aussi supposer, avec des pincettes, que le titre nécessitant obligatoirement un abonnement en ligne pour en profiter pleinement, Nintendo ne jugerait pas utile de proposer un mode en ligne aussi complet pour conquérir de nouveaux abonnés : si vous voulez jouer aux niveaux créés par d’autres joueurs ou partagez les votre, vous devez être abonné, point final.

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 – Les commentaires sur Twitter, tels qu’interprétés par Nintendo actuellement / © nintendrawer (deviantart) – 

 

L’objectif de Nintendo vis à vis de l’offre en ligne est évidemment de la vendre au plus grand nombre, mais avec une telle absence, cela donne l’impression qu’ils ne mettent pas tout en oeuvre pour y parvenir. A cela viennent s’ajouter les critiques déjà formulées par le passé : un catalogue NES peu convaincant, un système de chat vocal archaique imposant l’usage d’une application mobile, ou encore le jeu en ligne parfois instable.  En tous cas, ce qui est sûr, c’est que cette nouvelle concernant SMM2 est symptomatique de l’approche poussiéreuse de Nintendo quant aux services en ligne payants, autant sur la mise en place technique que sur leur communication.

 

 

Quelles conséquences ?

SMM2 - Récapitulatif et Analyses 14Peut on craindre des conséquences négatives en termes de ventes ? Probablement pas. Le titre semble être une suite justifiée et très prometteuse, les autres fonctionnalités ne demeurent pas moins alléchantes et la qualité du premier opus est plus que rassurante. Cependant, cette décision laisse entrevoir que des efforts pour rendre l’abonnement en ligne attractif sont encore à fournir. De nombreux possesseurs de Switch ne sont pas convaincus et estiment que l’offre de Nintendo trop timide pour justifier de mettre la main au portefeuille, si ce n’est pour jouer en ligne avec ses contacts. Si sur ce jeu ce n’est même pas possible, c’est bien dommage pour cette partie de la clientèle.

Les personnes déjà abonnées ou les joueurs très impatient de jouer à Super Mario Maker 2 ne bouderont pas leur plaisir, malgré cette petite déconvenue. Le titre a tout pour être un véritable console-seller, en revanche, cela peut être une condition rédhibitoire pour les possesseurs de Switch indécis vis à vis de l’achat du jeu ou les indécis à valider leur abonnement en vue de l’achat du titre et risquent de faire l’impasse temporairement sur le jeu.

Peut être que Nintendo entendra les demandes des joueurs et proposeront une mise à jour du jeu. Après tout, le premier épisode avait fait l’objet de plusieurs correctifs et d’ajout de contenus et si l’on regarde bien, d’autres titres Nintendo fond déjà l’objet d’une politique “Game As a Service” comme Mario Tennis Aces ou Smash Bros. Espérons que les réactions du public ne soient pas vaines et, qui sait, pourraient être un point de départ pour remettre en question leur approche des services en ligne.

 

Et vous, que pensez vous de la décision de Nintendo ? Etes vous intéressés par Super Mario Maker 2 malgré cette petite déconvenue ?

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Pargonis

Tombé dans le jeu vidéo depuis tout petit, j'ai connu Kirby avant qu'il ne devienne rose, une époque ou Sonic ne savait pas encore parler et où les micro-ordinateurs étaient les consoles de jeu du futur. Grand fan de Nintendo à la base, mais joueur acharné sur tous les supports possibles, j'offre ma plume au service de l'art vidéoludique sous toutes ses formes. J'aime analyser, spéculer, rager, écrire tout un tas de choses et partager ma passion à chaque occasion. Parfois ronchon et de mauvaise foi in-game mais souvent grozours à l'écrit.

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