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FFXIV - compagnie libre

Final Fantasy XIV – Feu du combat III : guide complet

Les bienfaits permettent à toute la compagnie libre de profiter de buffs variés allant du bonus de XP à la durée de l’effet des nourritures, en passant par un plus grand nombre de MGP gagnés. Voici un guide ayant pour but de détailler toutes les étapes requises pour obtenir et utiliser Feu du combat III afin de profiter du bonus d’expérience maximal. À noter que la plupart des étapes sont applicables aux autres bienfaits, il faudra simplement adapter certains matériaux.

FFXIV Feu du combat III

Base de tour III

Avant toute choses il est nécessaire d’avoir à disposition :

  • Un mineur de niveau 60
  • Un botaniste de niveau 60
  • Un forgeron ou armurier niveau 50
  • Un orfèvre niveau 50
  • Un menuisier de niveau 50
  • Un tanneur de niveau 50
  • Un alchimiste niveau 60 ainsi que les recettes expertes niveau 1 (Mhor dhona X22/Y7) et niveau 3 (assignats blancs en s’adressant à un responsable des assignats )
  • Un atelier de compagnie et des véhicules avancés

(Des servants peuvent faciliter la tâche de récolte à chaque étape)

 

Phase 1 : Base de tour éthéréen

La première étape consiste à fabriquer une base de tour éthéréen qui servira à rendre le bienfait fonctionnel. Le minimum requis est la base de tour III

Dans un premier temps, rendez-vous dans l’atelier de compagnie libre. Sur la gauche se situe le tableau des prototypes. N’importe lequel à partir du II fonctionne, ici nous prendrons ce dernier en exemple. Pour débloquer le prototype, il faudra fournir des matériaux obtenus grâce aux expéditions d’aéronefs et sous-marin.

Sont requis : 8 Agrégats grisâtres, 5 Résines alchimiques, 10 Argiles naturelles. Ces trois matériaux s’obtiennent dans des zones d’expéditions précisées sur le schéma ci-dessous :

FFXIV base de tour éthéréen III

Base de tour éthéréen

 

Étape 1 :

  • Rivets en cobalt : Lingot de cobalt x1 : Minerai de cobalt x2 (Thanalan septentrional X23/Y24), Minerai de fer x1 (Thanalan occidental X27/Y17) ou achat aux PNJs,
  • Clou en cobalt : Lingot de cobalt x1,
  • Lingot de sombracier : Pépite de sombracier x2 : Minerai de sombracier x3 (Hautes terres du Coerthas central X :27/Y :19 entre 01 h 00-04 h 00) Coke de la houille x9 : 200 sceaux de Grande compagnie,
  • Lingot d’électrum : Minerai d’électrum x4 : (Haute-Noscea X30/Y25)

 

Étape 2 :

  • Madrier de châtaignier sanctifié : Madrier de châtaignier sombre x1 : Rondin de châtaignier sombre x5 (avant pays dravanien X27/Y27) Eau sanctifiée x2 : Eau de source d’Abalathia x2 (L’écume des cieux d’Abalathia X34/Y30) Gui d’Abalathia x2 (L’écume des cieux d’Abalathia X35/Y21 entre 6 h 00 et 8 h 00 et 18 h 00 et 20 h 00).
  • Lingot de cobalt : (voir étape 1)
  • Lingot d’or rose : Pépite d’or rose x2 : Minerai d’or x3 (Thanalan oriental X28/Y21 entre 9 h 00 et 12 h 00) Minerai de cuivre x1 (PNJ ou Thanalan occidental X26/Y25, Thanalan central X19/Y25) Minerai de bornite : 200 sceaux de Grande compagnie
  • Encre de durargent enchantée : Sable de durargent x4 (L’écume des cieux de Dravania X27/Y19) Salive de dhalmel x2 (chasse L’écume des cieux d’Abalathia X16/Y31 ou chasse de servant) Eau de source de Dravania x1 (Avant-Pays dravanien X27/Y31)

 

Étape 3 :

  • Madrier de châtaignier sombre : (voir étape 2)
  • Turquoise : Turquoise brute x1 (Haute-Noscea X30/Y25)
  • Lingot de platine : Minerai de platine x2 (Thanalan méridional X17/Y10 entre 4 h 00 et 7 h 00) Lymphe de Raziq x9 : 250 sceaux de grande compagnie
  • Cuir de dragon : Peau de dragon x3 (Chasse : Dragon moussu : L’Écume des cieux de Dravania X20/Y23 ou travail de servant) Rondin de châtaignier sombre x1 (voir étape 2)
  • Vernis : Ambre brut x2 (Thanalan oriental X12/Y19) Huile de lin x1 : Fibre de lin x2 (foret du sud X17/Y29) Térébenthine x1 (PNJ teintures)

 

Notez que fournir des éléments HQ fera économiser ⅓ des matériaux à l’étape suivante.

La base de tour éthéréen est à présent terminée, il faut maintenant la remplir avec notre Feu du combat III :

Phase 2 : Feu du combat III

Une fois le prototype débloqué, cette fois-ci une seule étape :

FFXIV tour éthéréen

Feu du combat III

 

Étape 1 :

  • Lingot d’électrum : Minerai d’électrum x4 : (Haute-Noscea X30/Y25)
  • Encre écarlate enchantée de haute qualité :

Agrégat écarlate : Expédition, Tableau des ventes ou en échange dans les zones résidentielles : d’abord en échangeant des Assignats d’Azurée (X12/Y14 Azurée) contre des espoilles de pirates des cieux en laiton ou acier puis en s’adressant à un.e négociant.e d’espoilles dans les zones résidentielles.

Huile astrale : Fleur astrale x2 (L’écume des cieux de Dravania X18/Y39 entre 4 h 00 et 6 h 00, 16 h 00 et 18 h 00). Granulat astral x2 (Hautes terres du Coerthas occidental X37/Y17 entre 0 h 00 et 2 h 00, 12 h 00 et 14 h 00). Graisse d’ours x1 (Chasse : Arrière pays dravanien X5/Y28, ou travail de servant).

Sable éthéréen de l’aube : éthérolyse : Origan, Marjolaine potagère (Hautes terres du Coerthas occidentale X25/Y29 entre 0 h 00 et 04 h 00, L’écume des cieux d’Abalathia X14/Y21 entre 20 h 00 et 0 h 00). Granulat de feu (Avant-pays dravanien X25/Y21 entre 4 h 00 et 8 h 00, Arrière-pays dravanien X29/Y17 entre 8 h 00 et 12 h 00, L’écume des cieux de Dravania X20/Y37 entre 12 h 00 et 16 h 00). Granulat de foudre (Hautes terres du Coerthas occidental X23/Y20 entre 20 h 00 et 00 h 00, L’écume des cieux d’Abalathia X25/Y31 entre 16 h 00 et 20 h 00). Argile granuleuse (Avant-pays dravanien X17/Y31 entre 8 h 00 et 12 h 00, Arrière-pays dravanien X7/Y28 entre 4 h 00 et 8 h 00, L’écume des cieux de Dravania X10/Y37 entre 16 h 00 et 20 h 00)

  • Sable de mithrite : (Hautes Terres du Coerthas occidental X17/Y13)
  • Cristal terni : faible coût au tableau de ventes. Objet de récolte caché dans la quasi-totalité des points de récolte niveau 50, exemple : Basse-Noscea, mineur, X24/Y22 entre 18 h 00 et 21 h 00

 

Activer le bienfait :

Félicitation ! Vous avez à présent en votre possession un Tour de l’entrainement III. Maintenant, il faut simplement le charger dans la base pendant 72 h pour pouvoir ensuite le convertir en bienfait qui se retrouvera dans la liste des bienfaits de la compagnie libre. Feu du combat III est désormais prêt à l’usage ! Pour en obtenir d’autre, la base étant déjà fabriquée, il suffira de relancer la fabrication d’une tour de l’entraînement.

Astuce : La plupart des matériaux issus de la chasse et de la récolte sont également obtenables via les servants à condition de posséder l’objet dans votre carnet de récolte. C’est un gain de temps considérable qui vous simplifiera la vie par la même occasion. Pour ce qui est des autres bienfaits de niveau 3, seul l’encre enchantée diffère, il faudra simplement acheter l’agrégat correspondant (viride ou azur) aux négociant.e.s d’espoilles.

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