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Final Fantasy XIV – Patch 6.2 Date, Raid et Island sanctuary

La 6.2 arrive à grand pas et avec elle une tonne de nouveaux contenus variés. Le 1er juillet a eu lieu la Live Letter n°71 dans laquelle le contenu prévu pour le patch 6.2 et 6.25 a été révélé. Au programme : MSQ, raid, quêtes, donjons, reliques et la fameuse Island Sanctuary.

Patch 6.2 : Quêtes principales et annexes

Comme à chaque grosse mise à jour qui arrivera désormais tous les 4 mois, la suite de la MSQ est enfin là. Avec le titre Buried Memory, et ce qui a été introduit avec Newfound Adventure, l’intrigue reste très mystérieuse et il est temps d’en apprendre plus sur le Néant. Tout ceci nous sera révélé avec le patch 6.2 qui arrive fin août.

Les quêtes annexes fil rouge continuent, la suite de Tataru’s Grand Endeavor sera également disponible en 6.2. Et Hildibrand fera son retour en 6.25 quelques semaines plus tard, mais nous en reparlerons plus tard dans l’article.

À noter par ailleurs que le Duty Support couvrira quelques donjons de plus, jusqu’à La Voûte. Le Duty Support commence donc à couvrir Heavensward.

Est aussi prévu un nouveau donjon : The Fell Court of Troia. Un donjon classique qui fera son apparition en 6.2. Il semble se situer dans le Néant, ou en tout cas dans un endroit plutôt sinistre.

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The Fell Court of Troia

Patch 6.2 Variant Dungeon et Criterion Dungeon

Variant dungeon :

Le premier Variant dungeon est prévu pour la 6.25. Il sera possible de varier la difficulté de ces donjons en fonction des envies et du nombre de joueurs. Jouables de 1 à 4 et sans restriction de job, ces donjons possèdent différentes routes qui feront varier les évènements qui s’y déroulent. Il faudra donc parcourir les Variant Dungeons plusieurs fois pour tout découvrir. Le premier sera nommé The Sil’Dhin subterrane et nous serons accompagnés “d’une certaine personne” selon les dires de Yoshi-P.

Criterion dungeon :

Les criterion dungeons arrivent également avec la série de patch 6.2. Pour faire simple, ce sont basiquement les versions hardcore des Variant dungeons. Il y en aura deux au lancement de la 6.25, Sil’Din en version criterion et sa version Savage, et un autre donjon dont le nom n’a pas été révélé qui sera plus dur de base et également sa version “savage”. Cette fois-ci, pas de différentes routes, simplement du challenge avec une composition classique de donjon. Notez que pour participer au Criterion Savage, il faudra constituer un groupe au préalable.

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Sil’Dhin subterrane

Patch 6.2 Raid Pandemonium Abyssos

Nommé Abyssos, le prochain tiers des raids est enfin disponible en 6.2. Il est temps d’en apprendre plus sur ce qu’il se passe au pandemonium et bien sûr de découvrir les nouveaux combats. Le prochain tiers de Savage sera disponible une semaine après la sortie de la 6.2. Ce qui laissera le temps aux joueurs de préparer un nouvel équipement, et de découvrir le contenu sans avoir à se soucier de perdre du temps de progression sur les nouveaux raids.

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Abyssos

Patch 6.2 Les reliques d’Hildibrand ?

Hildibrand a fait son retour en 6.15 mais il ne compte pas s’arrêter là. Les premières quêtes des reliques d’Endwalker arrivent en 6.25. Il a bien été précisé qu’il faudra au préalable accomplir toutes les quêtes d’Hildibrand de ces 4 dernières extensions avant d’entamer les quêtes directement liées aux nouvelles reliques. Un choix qui peut sembler étonnant pour une partie de la communauté. Relier une longue suite de quête humoristique à un autre contenu aussi important que les armes reliques est débattable. Tout ce que nous savons pour le moment réside dans l’évolution de notre relique qui sera centrée autour de l’accomplissement de quêtes.

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Quêtes des Reliques

Patch 6.2 Island Sanctuary

La Live Letter nous a finalement offert de nombreux détails à propos de ce qu’il serait possible de faire avec la tant attendue Island Sanctuary. Un contenu détente et casual proche d’un Stardew Valley ou encore d’Animal Crossing.

En effet, il sera possible de :

  • Posséder notre propre île à la manière d’un Animal Crossing New Horizon.
  • Récolter et fabriquer des outils et bâtiments sans se soucier du niveau de nos crafters et récolteurs.
  • Capturer et prendre soin de créatures, certaines sont décrites comme très rares. Possiblement à la façon des pokémon shiny.
  • Laisser nos mascottes à l’air libre.
  • Inviter nos amis et membres de compagnie libre à visiter notre île.
  • Faire du jardinage différent de celui du housing et exclusif a l’Island Sanctuary
  • Construire une base d’opération.
  • Gérer une économie d’export des ressources de notre île afin d’obtenir une monnaie unique. (l’économie n’est pas influençable par d’autres joueurs)
  • Échanger cette monnaie contre des récompenses spéciales.
ffxiv 6.2 Island sanctuary

Island Sanctuary

Patch 6.2 Les nouveaux ajouts :

  • En plus de pandemonium Abyssos, il a été précisé qu’un tout nouveau défi et sa version extrême seront disponibles dès la 6.2.
  • Le défi hebdomadaire Irréel change également, Ultima weapon laisse sa place à Sephirot.
  • Le stockage de glamours est doublé : nous passons de 400 à 800 slots.
  • Les statistiques de Critique et Coup nets seront sujet à un rework sur certains aspects.
  • Un équilibrage des jobs est à prévoir, bien que la refonte du Dragoon et de l’Astromancien soit retardée.
  • Un nouveau set d’équipement craftable pour l’endgame sera disponible pour pouvoir aborder le contenu de la 6.2.
  • De nouveaux mémoquartz vont faire leur entrée : les mémoquartz de causalité, qui remplaceront probablement une des anciennes devises
  • La saison 2 de PvP débute en 6.2, les ailes rivales font leur retour et la saison 2 de Cristaline Conflict débutera en 6.18.
  • Les quêtes tribales pour récolteurs arrivent en 6.25 avec les Omicrons.

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