Le patch 4.5.3 (4e91) de Stellaris limite quatre spécialisations de district à un exemplaire chacune par planète et corrige plusieurs problèmes de désynchronisation en multijoueur. Les notes publiées le 4 novembre détaillent aussi des changements pour les empires Tankbound, Gestalt et cybernétiques.
L’équipe indique que le correctif devrait être disponible sur Steam, GOG et Microsoft Store, selon les notes officielles.
Des spécialisations limitées sur chaque planète
Betharian Processing, Exotic Gas Capture, Rare Crystal Extraction et Volatile Motes Harvesting sont désormais limités à un exemplaire par planète pour chaque spécialisation. La limite s’applique à chacune séparément : les joueurs qui comptaient multiplier une même spécialisation sur une colonie devront donc composer avec cette restriction.
Le départ des empires Tankbound change aussi. Ils reçoivent désormais un district de générateurs supplémentaire, au lieu de convertir des districts agricoles ou miniers en districts de générateurs. Les districts concernés par cette conversion restent ainsi disponibles pour leur fonction initiale.
Pour les empires Gestalt, Virtual Bliss Plaza et Omni-Bliss Nexus automatisent désormais les emplois Logistic Drone. Les empires cybernétiques peuvent de leur côté choisir Volcanic Climate Mods, un quatrième trait Climate Mods qui adapte une espèce aux mondes volcaniques.
Côté affichage, le correctif vise le plafond de 125 % d’habitabilité qui concernait des espèces capables d’atteindre 175 % ou 250 %. Le changement annoncé porte sur l’affichage de cette valeur.

Les notes indiquent également que la modification d’une espèce ou l’intégration d’une sous-espèce ne réinitialise plus la progression Auto-Modding des populations concernées. Cette correction touche directement les campagnes où ces opérations intervenaient alors que les populations avaient déjà progressé : leur progression doit désormais être conservée dans ces situations.
Des vérifications plus fines en multijoueur
La version 4.5.3 compare désormais chaque colonie, flotte, vaisseau et empire lors des vérifications de désynchronisation. L’objectif annoncé est de repérer ces écarts plus tôt et plus près de leur cause, ce qui affine les contrôles pendant les parties multijoueur.
Les notes mentionnent aussi des corrections pour des désynchronisations liées à l’arrivée d’un joueur en cours de partie et au recrutement d’une flotte mercenaire par un empire contrôlé par l’IA. Elles décrivent les problèmes visés, sans permettre de mesurer à elles seules l’efficacité des corrections dans toutes les parties.
Pour les joueurs concernés, le changement le plus immédiat dépend donc de leur campagne : la limite des spécialisations modifie les choix sur une planète, tandis que les correctifs Auto-Modding et multijoueur ciblent des situations précises.
Retrouvez également la fiche de Stellaris et notre article sur Stellaris Willpower : le 23 novembre, des Galactic Halls.