O patch 4.5.3 (4e91) de Stellaris limita 4 especializações de distrito a uma unidade de cada por planeta e corrige problemas de sincronização no multiplayer. Publicadas em 4 de novembro, as notas também trazem mudanças para impérios Tankbound, Gestalt e cibernéticos.
A equipe informa que a atualização deve estar disponível no Steam, GOG e Microsoft Store, segundo as notas oficiais.
Um limite para cada especialização
Betharian Processing, Exotic Gas Capture, Rare Crystal Extraction e Volatile Motes Harvesting agora estão limitados a uma unidade por planeta para cada especialização. O limite vale para cada uma separadamente: quem planejava construir várias unidades da mesma especialização em uma colônia terá de considerar essa restrição.
O início dos impérios Tankbound também mudou. Eles agora recebem um distrito de geradores adicional, em vez de converter distritos agrícolas ou de mineração em distritos de geradores. Com isso, os distritos que seriam convertidos permanecem disponíveis para sua função original.
Para os impérios Gestalt, Virtual Bliss Plaza e Omni-Bliss Nexus passam a automatizar os empregos de Logistic Drone. Já os impérios cibernéticos podem escolher Volcanic Climate Mods, um quarto traço de Climate Mods que adapta uma espécie a mundos vulcânicos.
Na interface, a atualização corrige o limite de exibição de 125% de habitabilidade que afetava espécies capazes de atingir 175% ou 250%. A mudança anunciada diz respeito à exibição do valor.

As notas também informam que modificar uma espécie ou integrar uma subespécie não reinicia mais o progresso de Auto-Modding das populações afetadas. A correção preserva esse progresso quando uma dessas operações ocorre depois que as populações já avançaram no processo.
Correções e verificações no multiplayer
As verificações de dessincronização agora comparam cada colônia, frota, nave e império. Segundo as notas, o objetivo é detectar divergências mais cedo e mais perto de sua causa durante as partidas multiplayer.
O patch também traz correções para dessincronizações associadas à entrada de um jogador em uma partida em andamento e ao recrutamento de uma frota mercenária por um império controlado pela IA. As notas descrevem os problemas abordados, mas não medem a eficácia das correções em todas as partidas.
O impacto depende da campanha: o limite das especializações restringe as opções de construção em cada planeta, enquanto a correção de Auto-Modding preserva o progresso das populações nas operações mencionadas. No multiplayer, as verificações mais detalhadas procuram identificar dessincronizações mais cedo.
Confira também a página de Stellaris e nosso artigo sobre Stellaris Willpower: Galactic Halls em 23 de novembro.