Para o lançamento do Horde Siege de Gears of War: E-Day, foram anunciadas quatro classes: Assault para lutar a média distância, Breacher para enfrentar inimigos de perto, Marksman para apostar na precisão e Medic para dar suporte aos soldados. Cada classe tem seu próprio equipamento tático e uma progressão que libera equipamentos e modificações.
As habilidades e a progressão descritas na apresentação oficial do multijogador de 30 de julho de 2026 correspondem às informações preparadas para o lançamento; atualizações posteriores podem tê-las alterado.
Escolha sua classe antes da missão
Antes de cada missão, você escolhe uma classe com equipamento inicial, bônus de combate, caminho de desbloqueio e equipamento tático próprios. Esse equipamento tem um tempo de recarga, então seu papel depende tanto da distância em que prefere lutar quanto da habilidade que deseja levar para a esquadra.
Assault privilegia armas de média distância e recebe um bônus de dano quando está em cobertura. Seu Sonic Disruptor atordoa os inimigos. É uma escolha para quem quer aproveitar a cobertura durante os confrontos; ao usar o dispositivo, considere que ele precisará recarregar antes do próximo uso.
Breacher se concentra no dano a curta distância. Seu Adrenaline Injector restaura a vida e reduz o dano recebido, enquanto a classe oferece maior resistência a efeitos de status e a dano corpo a corpo. É uma alternativa à Assault para quem prefere se aproximar dos inimigos, com um equipamento voltado à própria sobrevivência.
Marksman favorece os tiros de precisão e recebe dano crítico aumentado. Seu Pulse Drone marca os Locusts. Se sua prioridade é acertar tiros precisos, essa classe oferece um foco diferente do combate próximo da Breacher.
Medic é a opção de suporte: o Stim Vaporizer cura e reanima soldados ao alcance, inclusive os de outras esquadras. A classe também regenera vida mais rapidamente. Ao contar com o equipamento para ajudar um aliado, considere tanto o alcance quanto o tempo necessário para recarregá-lo.
Segundo a The Coalition, uma esquadra pode reunir vários integrantes da mesma classe; não existe uma composição obrigatória. Distribuir os papéis dá acesso a habilidades diferentes, mas você pode continuar com sua classe preferida mesmo que um companheiro já a tenha escolhido.
Desbloqueie e equipe modificações

Na progressão anunciada para o lançamento, cada classe tem 30 níveis. Ao avançar, você desbloqueia armas, equipamentos e modificações para armadura, equipamento tático e armas. Para uma modificação de arma, porém, desbloquear é só a primeira parte: ela também precisa ser comprada com Weapon Parts antes de ser equipada.
- Escolha a classe cujo papel combina com você e avance em seu caminho de progressão até desbloquear a modificação de arma desejada.
- Durante as missões, procure objetivos secundários opcionais que possam conceder Weapon Parts.
- Para conservar as peças obtidas na missão, garanta que pelo menos um integrante da esquadra faça a extração e conclua a missão.
- Compre a modificação desbloqueada com Weapon Parts, equipe-a e confira a personalização da arma antes da próxima missão.
Os objetivos secundários podem ajudar a reunir peças, mas não são obrigatórios. Ao buscar uma modificação específica, pese a oportunidade de cumprir esses objetivos contra a necessidade de concluir a missão: se nenhum integrante da esquadra fizer a extração e a concluir, as Weapon Parts obtidas durante ela serão perdidas.
Ajuste o equipamento ao seu papel

As modificações de armadura podem afetar a vida, as reservas de munição ou a velocidade de troca de arma. Compare os efeitos disponíveis com a necessidade que você quer atender: aumentar a reserva de munição, por exemplo, atende a uma prioridade diferente de trocar de arma mais rapidamente.
As modificações de equipamento tático podem reduzir o tempo de recarga, aumentar o alcance ou adicionar efeitos. Um Medic pode examinar as opções de alcance para seu equipamento de suporte; reduzir a recarga é outra possibilidade para quem deseja usar uma habilidade com mais frequência. A escolha depende dos efeitos disponíveis e do papel que você pretende cumprir.
A personalização de uma arma é compartilhada entre as classes que a equipam no Horde Siege. Ao mudar de classe e usar a mesma arma, confira sua configuração: uma alteração nessa personalização também se aplica à outra classe que usa a arma.
Proteja suas Weapon Parts na extração

A esquadra não precisa que todos os integrantes façam a extração para conservar as peças obtidas na missão. Pelas regras anunciadas, basta que pelo menos um consiga fazê-la e conclua a missão. Essa condição permite que você decida se vale buscar um objetivo secundário opcional antes de partir.
As modificações funcionam no Versus?
A progressão de classes descrita neste guia se aplica ao Horde Siege. Na apresentação oficial de julho de 2026, os modos Versus não usam modificações de armas, e os jogadores começam com as mesmas armas e equipamentos. Portanto, uma compra planejada para o Horde Siege não deve ser tratada como melhoria de equipamento no Versus.
Escolha primeiro a distância de combate ou o papel de suporte que prefere e use a progressão dessa classe para procurar os efeitos que atendam à sua necessidade. Se você joga no computador, o guia de configurações para PC aborda separadamente a fluidez e o benchmark.
Confira também a página de Gears of War: E-Day e nosso artigo sobre como preparar uma partida entre plataformas em Gears of War: E-Day.