Stellaris : Willpower et la mise à jour 4.6 « Corona Borealis » sont prévus pour le lundi 23 novembre. Dans son journal de développement du 21 octobre, l’équipe précise aussi le fonctionnement des Galactic Halls et des idéologies Gestalt, dans le cadre de Stellaris : Season 10.
Ces structures demanderont de réfléchir à leur emplacement : certains bonus profiteront à la colonie située en dessous, tandis qu’un déplacement coûtera de l’énergie et imposera dix ans de récupération en jeu. Pour les consciences collectives, les idées étrangères auront une autre conséquence : elles provoqueront de la déviance plutôt qu’une conversion individuelle des drones.
À retenir
- Willpower et Stellaris 4.6 sont annoncés pour le lundi 23 novembre.
- Rechercher Galactic Hall exigera une idéologie et une force idéologique suffisante.
- Relocaliser un Hall coûtera de l’énergie, avec dix ans de récupération.
- Lost Makers sera réservé aux intelligences machines Gestalt.
Galactic Halls : un emplacement qui engage votre empire
La technologie Galactic Hall deviendra accessible à la recherche après l’adoption d’une idéologie et l’acquisition d’une force idéologique suffisante. Le Hall pourra ensuite être placé autour de tout corps céleste contrôlé. Comme certains de ses bonus dépendront de l’éthique et bénéficieront à la colonie en dessous, tous les emplacements n’auront pas le même intérêt.
La relocalisation offrira une possibilité d’adaptation, mais son coût énergétique et son délai de récupération limiteront les changements fréquents. Le choix initial aura donc une conséquence durable : après un déplacement, il faudra attendre dix ans en jeu avant de pouvoir déplacer à nouveau la structure.
Chaque Hall commencera avec un emplacement de Chamber. Les oppositions éthiques restreindront les installations possibles : un empire autoritaire ne pourra pas choisir la Chamber of Welfare. Les Nomades auront, eux, une organisation particulière : leurs waystations projetteront leur portée idéologique et leurs Galactic Halls prendront la forme de modules.
D’autres constructions compléteront ce dispositif. Les Ethical Buildings, uniques par colonie, se débloqueront avec la technologie Galactic Hall et augmenteront la force idéologique. Deux améliorations demanderont des technologies de société idéologiques. Dans les bases stellaires, les Ideological Beacons produiront de l’unité et augmenteront l’Ideological Push, un multiplicateur de portée idéologique.

Les Gestalts subiront une pression collective
Les populations Gestalt suivront une idéologie collectivement. Les idées étrangères présentes dans leurs systèmes ne convertiront pas séparément les drones : elles augmenteront la déviance. Or une déviance plus élevée réduira la force idéologique générée. Cette pression touchera donc directement la capacité de l’empire à produire sa propre force idéologique.
Les Hive Minds pourront codifier des Instincts, tandis que les Machine Intelligences adopteront des Directives. Il faudra découvrir des concepts éthiques auprès d’empires indépendants, puis terminer un projet spécial. Un Agenda pourra déclencher le processus, qui pourra aussi être proposé par un événement.
Lost Makers fera dépendre la quête du Précurseur
Willpower comprendra également Lost Makers, une origine réservée aux intelligences machines Gestalt. La recherche de leurs créateurs et son dénouement varieront selon le Précurseur attribué. Le point de départ inclura le trait négatif Redundant Module, que la quête permettra ensuite de reconfigurer. La progression prévoit également le déblocage d’un Civic propre à cette origine.
Le calendrier annoncé fixe ainsi un rendez-vous au 23 novembre, avec des choix de construction et des interactions idéologiques distincts selon l’empire joué. Les captures de prévisualisation restent en développement : elles peuvent encore changer et comporter des erreurs d’affichage.
Retrouvez également la fiche de Stellaris et notre article sur Stellaris Willpower : les idéologies allégeront certains.