Once Human prend la mer avec Isles of Abyss, son scénario PvE océanique prévu après la mise à jour du 21 octobre 2026, selon le calendrier PT, sur PC, console et mobile. Les joueurs pourront y construire des navires servant de territoires mobiles. Ce calendrier annoncé ne confirme pas encore l’ouverture effective des serveurs.
Le scénario associe construction navale, exploration et progression collective. Les efforts de purification du serveur raccourcissent la première phase et interviennent ensuite dans le déblocage du défi final. Le rythme du cycle dépend donc en partie de cette progression commune.
Un navire comme territoire mobile
Dans l’annonce du 21 octobre, l’équipe décrit des navires fabriqués depuis le mode construction. Ils servent de territoires mobiles : la construction s’étend ainsi à une base capable de se déplacer sur l’océan. C’est l’un des changements concrets annoncés pour l’exploration dans ce scénario.
Les plans peuvent être enregistrés comme Design Layout, puis partagés avec des amis. Ce partage porte sur les plans de navires ; il ne permet pas de présumer d’un transfert des ressources nécessaires à leur construction.
Les Haywire Zones modifient les conditions d’exploration, notamment la visibilité, la température, la santé mentale et la consommation de provisions. Ces effets concernent donc autant les conditions de déplacement que la gestion des réserves. Autre équipement annoncé, l’Oxygen Tank se déclenche automatiquement lorsque l’oxygène est épuisé pour en restituer.

La purification collective règle le calendrier
Isles of Abyss annonce un cycle principal d’environ 21 jours, organisé en deux phases, suivies d’une période de repos. Cette durée décrit le déroulement du scénario : elle ne correspond pas à une durée de disponibilité de l’extension.
La première phase dure approximativement 5 à 10 jours et se raccourcit avec la progression de purification du serveur. La seconde dure 11 jours. La purification du serveur permet de débloquer The Sunken Lord, le défi final. Ces règles donnent une portée collective à la progression : l’avancement du serveur influence à la fois le temps passé dans la première phase et le déblocage de ce défi.
Un accès par la sélection des scénarios
Pour les nouveaux personnages, l’inscription passe par l’écran de sélection des scénarios, après la création du personnage et l’expérience de début de partie. L’équipe prévient également que le client de cette mise à jour est volumineux et demande de prévoir suffisamment d’espace de stockage.
Le mode RaidZone reçoit de son côté une carte océanique distincte, Isles of Abyss : RaidZone. Il s’agit d’un ajout séparé du scénario PvE : le cycle et les règles de purification présentés ici ne peuvent pas lui être attribués automatiquement.
Avec les navires comme territoires mobiles, Isles of Abyss donne à la construction un rôle dans l’exploration maritime. Sa progression collective impose aussi un rythme partagé : la purification du serveur influence la durée de la première phase et le déblocage du défi final.
Retrouvez également la fiche de Once Human, notre article sur Once Human : Isles of Abyss ouvrira après la mise à jour et notre article sur Once Human : Isles of Abyss arrive après la maintenance.