La patch 4.5.3 (4e91) di Stellaris limita 4 specializzazioni di distretto a una per tipo su ogni pianeta e interviene su diversi problemi di desincronizzazione in multiplayer. Le note pubblicate il 4 novembre descrivono anche modifiche per gli imperi Tankbound, Gestalt e cibernetici.
Secondo le note ufficiali, il team indica che la patch dovrebbe essere disponibile su Steam, GOG e Microsoft Store.
Un limite per ciascuna specializzazione
Betharian Processing, Exotic Gas Capture, Rare Crystal Extraction e Volatile Motes Harvesting sono ora limitate a un esemplare per pianeta per ciascuna specializzazione. Il limite si applica separatamente: chi prevedeva più copie della stessa specializzazione su una colonia dovrà rivedere quella scelta, mentre le specializzazioni elencate restano distinte tra loro.
Cambia anche la situazione iniziale degli imperi Tankbound. Ora ricevono un distretto di generatori aggiuntivo, invece di convertire distretti agricoli o minerari in distretti di generatori. I distretti interessati dalla precedente conversione restano così disponibili per la loro funzione originaria.
Per gli imperi Gestalt, Virtual Bliss Plaza e Omni-Bliss Nexus automatizzano ora i lavori Logistic Drone. Gli imperi cibernetici possono invece scegliere Volcanic Climate Mods, un quarto tratto Climate Mods che adatta una specie ai mondi vulcanici.
La patch corregge inoltre il limite del 125% di abitabilità mostrato per le specie capaci di raggiungere il 175% o il 250%. La correzione annunciata riguarda la visualizzazione del valore.

Auto-Modding e controlli multiplayer
Modificare una specie o integrare una sottospecie non azzera più i progressi Auto-Modding delle popolazioni interessate. La correzione riguarda quindi anche le campagne in cui queste operazioni vengono effettuate dopo che le popolazioni hanno già accumulato progressi: questi ultimi dovrebbero essere conservati.
In multiplayer, i controlli di desincronizzazione confrontano ora ogni colonia, flotta, nave e impero. L'obiettivo dichiarato è individuare le discrepanze prima e più vicino alla loro causa.
Le note annunciano anche correzioni per desincronizzazioni legate all'ingresso di un giocatore a partita in corso e al reclutamento di una flotta mercenaria da parte di un impero controllato dall'IA. L'efficacia delle correzioni nelle partite non è stata verificata indipendentemente.
Per chi gestisce una colonia, il limite alle specializzazioni è la modifica più immediata da considerare nella pianificazione. Le correzioni ad Auto-Modding e al multiplayer intervengono invece nelle situazioni specifiche descritte dalle note.
Consultate anche la scheda di Stellaris e il nostro articolo su Stellaris Willpower: il 23 novembre, i Galactic Halls.