Stellaris patch 4.5.3 : capture du jeu issue de sa galerie Steam

Stellaris limita 4 especializaciones por planeta en el parche 4.5.3

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El parche 4.5.3 (4e91) de Stellaris limita 4 especializaciones de distrito a una de cada tipo por planeta y corrige varios problemas de desincronización multijugador. Las notas publicadas el 4 de noviembre también anuncian cambios para los imperios Tankbound, Gestalt y cibernéticos.

El equipo indica que el parche debería estar disponible en Steam, GOG y Microsoft Store, según las notas oficiales.

Un límite para 4 especializaciones

Betharian Processing, Exotic Gas Capture, Rare Crystal Extraction y Volatile Motes Harvesting quedan limitados a uno por planeta para cada especialización. El límite se aplica a cada tipo por separado: afecta a los planes de construir varias unidades de una misma especialización en una colonia.

El ajuste cambia las opciones de desarrollo de los planetas para quienes recurren a estas especializaciones. La restricción no impide elegir entre los 4 tipos; lo que limita es cuántas unidades de cada uno pueden construirse en un mismo planeta.

Cambios para Tankbound, Gestalt y especies cibernéticas

Los imperios Tankbound comienzan ahora con un distrito generador adicional. Antes, el inicio convertía distritos agrícolas o mineros en distritos generadores; con el nuevo sistema, esos distritos conservan su función original.

Para los imperios Gestalt, Virtual Bliss Plaza y Omni-Bliss Nexus automatizan ahora los empleos Logistic Drone. Los imperios cibernéticos, por su parte, pueden elegir Volcanic Climate Mods, un cuarto rasgo Climate Mods que adapta una especie a los mundos volcánicos.

También se corrige la visualización de la habitabilidad de especies capaces de alcanzar el 175 % o el 250 %, cuyo valor mostrado estaba limitado al 125 %. Las notas describen este cambio como una corrección de visualización.

Stellaris: captura del juego de la galería de Steam

Otra corrección afecta a Auto-Modding: modificar una especie o integrar una subespecie ya no reinicia el progreso de las poblaciones afectadas. En una campaña donde esas poblaciones ya hayan avanzado, el progreso debería conservarse al realizar cualquiera de esas operaciones.

Desincronizaciones en partidas multijugador

La versión 4.5.3 compara cada colonia, flota, nave e imperio durante las comprobaciones de desincronización. El objetivo anunciado es detectar las diferencias antes y más cerca de su causa.

Las notas también anuncian correcciones para desincronizaciones relacionadas con la entrada de un jugador en una partida ya iniciada y con el reclutamiento de una flota mercenaria por un imperio controlado por la IA. Su eficacia en las partidas no se ha verificado de forma independiente. El efecto más inmediato dependerá de cada campaña: el límite de especializaciones cambia las decisiones en una colonia, mientras que las correcciones de Auto-Modding y multijugador afectan a las situaciones concretas descritas.

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