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The Wagadu Chronicles - Un Kickstarter bouclé en trois jours

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Je me souviens d’un épisode de 3615 Usul sur le rôle-play où la question du RP dans les MMO était relayé au rang de blague. "Et pourquoi pas ?" se dit 7 ans plus tard le studio Twin Drums. Pourquoi pas un MMO où les cibles principales sont les joueurs rôle-play ? Hé bien cette question semble en intéresser plus d’un puisque leur campagne Kickstarter pour le jeu The Wagadu Chronicles aboutie alors qu'il reste encore 10 jours avant la fin ! On vous en dit un peu plus.

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The Wagadu Chronicles, un mmoRPg

Fer de lance de leur campagne, le rôle-play sera à l’honneur dans The Wagadu Chronicles ! Et cela passe par plusieurs choix de game design mais également de politique.

Des serveurs privés seront mis en place pour que les joueurs puissent recevoir des conseils sur comment mieux « jouer » leurs personnages (dans le sens purement théâtral du terme) mais également un support technique. On nous promet également que les joueurs s’engageant dans le rôle-play auront de meilleurs récompenses… Sans précisions sur la manière dont cet engagement sera vérifié ou pris en compte.

Il sera possible de créer ses propres cinématiques entre au moins deux joueurs. Ce « mode dialogue » permettra de mettre en avant des sorts et des émotions selon les personnages. De plus, de grands moyens semblent être mis en œuvre en ce qui concerne la modération et la lutte contre le harcèlement. Enfin, des livres physiques seront vendus par les développeurs pour sortir votre personnage de l’écran et jouer à The Wagadu Chronicles en jeu de rôle papier.

Mais The Wagadu Chronicles ne s’arrête pas à ce simple concept et multiplie les décisions qui l’éloignent de toute concurrence.

The Wagadu Chronicles

Le seigneur des anneaux du berceau de l'humanité

« Et si Tolkien était Noir ? » tel est l’angle d’approche esthétique de cette nouvelle franchise. Puisant ses inspirations des traditions et des mythes du continent Africain, le MMO se forge une identité unique allant des paysages aux habitations et des personnages à leurs facultés et identités.

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Pour ce qui est des premiers éléments de gameplay connus, les joueurs recevront tout les jours des points d’expérience gratuits (appelés « Mémoires ») pour développer leurs compétences. « Si vous décidez de devenir un marchand ambulant ou un tailleur, vous gagnerez autant de niveaux que votre ami mercenaire » pouvons-nous lire sans plus d’informations. Ces mémoires sont elles le seul moyen de gagner de l’expérience ou les métiers sont aussi rentable que les combats ? Pour l’instant nous n’en savons pas plus.

Le craft semble très important pour les développeurs. Déjà, il sera possible de personnaliser les équipements créés, mais en plus seuls les joueurs peuvent créer la plupart des objets de jeu et donc surement les meilleurs puisque loots et PNJs ne donneront que quelques éléments de bases. Enfin, et attention à ce détail, tout objet peut être perdu ou volé à la mort de votre personnage.

De belles promesses mais il faudra attendre de voir le jeu pour les croire

Voilà donc les promesses que nous fait Twin Drums à travers son MMO. Promesses qui semblent déjà avoir touché son public mais qui ne s’adressent visiblement pas à tout le monde. Sera-t-il tout de même possible de jouer au jeu sans s’investir dans le rôle-play ou l’expérience n’en vaudra-t-elle pas la chandelle ? Y aura-t-il des serveurs où les joueurs pourront garder leurs inventaires ? Ces questions devront surement attendre la sortie du jeu avant de trouver leurs réponses.