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Disco Elysium - Le meilleur Point’n’Click de l’année

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Récompensé cette année aux Game Awards dans les catégories “meilleure narration”, “meilleur jeu indépendant”, “meilleur jeu de rôle” et “meilleur premier jeu d'un studio indépendant”, Disco Elysium est une excellente vitrine du talent du studio ZA/UM. Même s’il est classé comme un RPG et que ce terme peut faire l’objet d’un débat, Disco Elysium peut également être classé dans les point’n’click du fait des nombreux dialogues et éléments avec lesquels interagir.

Disco Elysium - réveilDisco Elysium, l’histoire d’un homme ne se souvenant pas de la sienne

Après un dialogue très sombre, votre personnage se réveille dans une chambre dévastée. Au vu de la douleur lui parcourant la tête, il semble qu’il ait la pire gueule de bois de sa vie. Comment s’appelle-t-il ? Qui est-il ? Où se trouve-t-il et pourquoi ? Sa mémoire est tellement perturbée qu’il ne se souvient même pas des traits de son visage. Une fois rhabillé et sorti de votre chambre, vous apprenez que vous êtes un policier arrivé il y a trois jours pour enquêter sur un meurtre. La victime est un homme pendu à l’arbre derrière votre hôtel et son corps y est toujours malgré votre présence depuis plusieurs jours.

Qu’avez-vous fait depuis votre arrivée si vous ne vous êtes même pas occupé du cadavre ? Qu’est-il arrivé à ce pauvre homme ? Où sont votre badge et votre arme de service ? C’est à vous d’enquêter sur ces questions mais aussi sur bien d’autres choses avec les mêmes connaissances que votre personnage tant sur son passé que sur la situation politico-sociale de la ville, du pays, où vous vous trouvez... Vous ne savez rien. Heureusement, un collègue d’un autre district, Kim Katsuragi, est là pour vous aider dans votre enquête.

Disco Elysium - victimeUn Point’n’click-RPG aux allures de AAA

Il est à noter dès maintenant que le jeu est entièrement en anglais, il vous faudra bien plus que des bases dans la langue de Shakespeare pour tout comprendre. L’anglais avancé du jeu se mélangeant aux termes propres à son univers.

Le gameplay

Disco Elysium est un jeu en vue 3D isométrique, vous devez vous déplacer un peu partout en ville afin de trouver des indices pour avancer sur votre enquête. En appuyant sur la touche tabulation, tous les éléments, et personnes, avec qui vous pouvez interagir auront leurs contours en surbrillance. D’autres éléments auront une “pastille” de couleur indiquant que votre personnage aura une pensée par rapport à ceux-ci. Vous avez également accès à un inventaire réunissant tous les objets que vous ramasserez, allant des tenues aux outils, en passant par les consommables. Un journal d’enquête vous permet de garder quelque part où vous en êtes dans chaque intrigue.

Disco Elysium - compétencesUn système de RPG

L’aspect RPG de Disco Elysium vient du fait que vous avez de nombreuses compétences différentes servant de modificateurs pour les actions que vous faites et les dialogues. Certains choix de dialogues auront plus de chance de succès si vous êtes fort en persuasion par exemple. Changer de vêtements est important, car chaque élément porté modifie certaines compétences. Afin d’augmenter ces dernières, un système d’expérience est présent. Chaque interaction via les “pastilles” citées plus tôt apporte de l’expérience, tout comme l’avancée dans une intrigue ou la résolution de l’une d’elles. Ainsi, chaque centaine de points vous octroie un point d'attribut augmentant de un point une compétence choisie.

Des dialogues et actions importants

Ce que vous faites, mais surtout dites, est très important. Presque tous les choix de dialogues peuvent se retourner contre vous. Par exemple, à force de trop vous excuser auprès des habitants, vous risquez d’être considéré comme “le policier qui s’excuse tout le temps”, d’autres choix pourraient vous empêcher de dialoguer avec quelqu’un. Durant certains dialogues et actions, vous aurez la possibilité d’utiliser vos compétences, pour amadouer quelqu’un ou simplement forcer une porte. Ces choix sont de deux types, avec un fond blanc ou orange. Les premiers pourront être retentés après un échec au coût d’une amélioration dans la compétence liée, les secondes par contre ne seront utilisables qu’une seule fois. À vous de faire attention de ne pas les essayer à la légère, quitte à interrompre une discussion pour vous changer et ainsi modifier vos compétences avant de choisir l’option.

Les voix dans votre tête

Une grande particularité de Disco Elysium vient du fait que vos compétences vous parlent. Plus précisément, chaque compétence représente un fil de pensée plus ou moins présent selon les points que vous avez mis dedans. Tout du long du jeu, vos compétences vous parleront comme si elles étaient des personnalités propres, vous donnant des indications parfois importantes, parfois fausses, vous poussant dans une direction, allant même jusqu’à donner de nouvelles “missions”.

Disco Elysium - dialogue

Une direction artistique léchée

Disco Elysium est simplement magnifique, tant par son parti pris graphique que dans sa réalisation. Chaque zone regorge d’éléments graphiques souvent présents pour la cohérence de l’univers plutôt que pour une réelle utilité de gameplay, mais il ne faut pas s’inquiéter, de très nombreux éléments sont interactifs.

La partie musicale, elle, n’est présente que pour accompagner le récit, tout aussi bien réalisée mais plus anecdotique tant vous êtes plongé dans les dialogues.

Un avis plus que positif sur ce titre

Ce jeu est tout simplement l’un des meilleurs de cette année. Son histoire est passionnante et vous ne verrez pas passer les 30 à 40 heures nécessaires pour le finir. Sa direction artistique pousse à l’admiration des recoins de la ville. Certains pourraient être freinés par un jeu où 95% du temps de jeu consiste à lire les dialogues, d’autres par sa fin en demi-teinte, mais je ne peux que vous conseiller de jouer à Disco Elysium pour peu que ces deux éléments ne vous font pas peur et que vous avez un niveau d’anglais suffisant. ZA/UM à réussi, dès son premier jeu, à se mettre sur le devant de la scène. Disco Elysium devrait être disponible sur console durant l’année 2020 avec possiblement une traduction en français.