Replica - le point'n'click narratif testé sur Switch
Replica n'est pas tout jeune. Ce soft entre jeu narratif et point'n'click développé par Somi est sorti 2016 sur pc, s'offre un petit retour sur la console portable de Nintendo. L'occasion pour moi de le tester pour la première fois et de vous donner mon avis sur la bête !
Génération Texto
Replica est un jeu où l'histoire a une place capitale, aussi, je tenterais de ne pas spoiler l'intrigue. Tout ce que je peux vous dire c'est que vous vous réveillez dans une pièce sombre sans savoir ce qui vous arrive. Le seul objet dans la pièce est un téléphone, qui ne vous appartient pas. Un numéro inconnu appel, dit appartenir aux services secrets de l'État et vous oblige à fouiller ce téléphone. L'ambiance est assez oppressante et les thèmes traités par le jeu terriblement d'actualité. Attendez vous à parler de révolutions, violences, vie privée... Ne pensez pas arborer un sourire béant en jouant à Replica. Bien au contraire.
Plusieurs protagonistes sont présents dans le jeu simplement avec des bulles de messages, des photos et autres commentaires sur les réseaux sociaux. Certains sont plus attachants que d'autres mais avec seulement trois heures de jeux, difficile de développer de telles personnalités.
Un mobile sur console mobile
Le jeu mise beaucoup sur son scénario mais est également sur le pixel art comme dans la lignée de nombreux jeux indépendants. J'ai tout de suite accroché à cette interface de téléphone pixelisé. Le gameplay consiste à fouiller le téléphone à la recherche d'indices. Il faut cliquer sur des phrases, des photos afin de compléter les objectifs imposés par votre ravisseur. Vous êtes guidé par un numéro qui vous envoie régulièrement des sms ou vous appelle. D'autres personnages interviennent également, à vous de décider si vous souhaiter leur répondre ou non.
Ce système de jeu est particulièrement réussi sur Switch. En effet, l'écran tactile permet de naviguer facilement dans l'interface de jeu, d'aller et revenir entre les applications assez naturellement. De même, transporter la Switch un peu partout pour de courtes sessions fonctionnent avec Replica puisque les objectifs se finissent rapidement.
Une histoire à plusieurs fins
Certaines énigmes sont particulièrement difficiles à trouver sans soluces. Néanmoins, elles ne sont pas nécessaires pour terminer le jeu et avoir une fin satisfaisante. On compte en tout 12 fins différentes. Heureusement, le jeu nous ramène toujours à une sauvegarde permettant de changer notre destin.
Le système de répertoire des enquêtes est bien huilé, sans quoi difficile de s'accrocher au jeu qui manque parfois d'un peu de pédagogie pour expliquer exactement comment trouver certains indices (coucou la calculatrice). Ce qui peut décourager les moins patients.
Concernant les fins, je n'en ai fait que la moitié pour le moment. Certaines sont très bien écrites et me suffisaient, je ne ressentais pas le besoin de relancer le jeu pour avoir une nouvelle conclusion. Le manque de trophée sur Switch n'encourage pas à la jouer "completioniste". La donne est peut-être différente sur Steam.