O patch 9.0.3 de Total War: WARHAMMER III, anunciado como disponível em 9 de outubro de 2026, reduz custos e altera a progressão de Nagash. Duas mudanças exigem uma nova campanha: a redução do limite de energia necromântica para desbloquear Sigils e a reformulação dos objetivos dos Mortarchs.
Para quem já tem uma partida em andamento, essa distinção pesa na decisão de recomeçar. As notas da atualização vinculam esses ajustes a novas campanhas e também anunciam mudanças econômicas, acesso ao Bone Giant e correções para outras facções.
A manutenção cai, mas os bônus têm condições
Um nó inicial da Pirâmide Negra passa a conceder 40% de redução na manutenção de Nagash. Nas primeiras seções de Reis das Tumbas, Costa Vampírica e Condes Vampiros, há ainda uma redução de 10% na manutenção das unidades comandadas por um lorde do tipo correspondente ou pelo próprio Nagash. Nesse segundo caso, o comandante determina quais unidades recebem o benefício.
As cadeias de construções militares das Necrópoles também passam a reduzir a manutenção dos tipos de unidades associados em 1% em toda a facção, quando a província está devastada. O benefício alcança a facção, mas depende dessa condição territorial e se aplica aos tipos de unidades associados à construção.
Já a receita após as batalhas aumenta conforme a dificuldade da campanha de Nagash: 20% no Fácil, 10% no Normal e 5% no Difícil. No Muito Difícil e no Lendário, ela permanece inalterada. Assim, esses dois níveis recebem os ajustes de manutenção sem o aumento da receita obtida depois dos combates.

Sigils e objetivos: o que muda ao recomeçar
Subjugar um Lorde Lendário no painel dos Mortarchs passa a render 10 Sigils, em vez de 5. A recompensa de Heróis e personagens Nameless permanece em 5. O ganho dobrado fica, portanto, restrito aos Lordes Lendários.
Outra alteração atua no desbloqueio dos Sigils pelo painel de necromancia: o limite cai de 200 para 100 pontos de energia necromântica. Essa redução vale apenas para novas campanhas. Quem pretende começar com esse requisito menor precisa iniciar uma nova partida, pois uma campanha existente não recebe a alteração.
Os objetivos territoriais dos lordes Mortarchs também são reformulados somente nas novas campanhas. A condição que exigia que eles possuíssem no máximo 5 regiões é substituída por uma comparação com o território de Nagash: ele precisa controlar mais de 3 vezes o número de regiões deles. A mudança também alcança o painel de confederação dos Condes Vampiros.
Por exemplo, diante de um lorde que possui quatro regiões, Nagash precisa controlar mais de doze. A exigência deixa de depender de um teto fixo para o território do outro lorde: a expansão de ambos passa a influenciar o cumprimento do objetivo.
Nas novas campanhas, a maioria dos objetivos de subjugação dos Mortarchs ligados a locais específicos também dá lugar a objetivos temáticos, realizáveis em qualquer lugar. Isso reduz a dependência de destinos determinados para avançar nessa progressão. A mudança abrange a maioria desses objetivos, sem anunciar a eliminação de todas as exigências geográficas.
Bone Giant e correções de campanha
Quem possui o DLC Nagash passa a ter acesso ao Bone Giant mesmo sem possuir o DLC Tomb Kings, segundo as notas. Para esse acesso à unidade, a segunda expansão deixa de ser uma exigência.
O estúdio também anuncia a correção do bloqueio que impedia os Guerreiros do Caos de recrutar após a derrota de seu lorde. Outra correção trata dos Lordes Lendários e Heróis incorporados por confederação depois da destruição de sua facção: eles passam a conservar seus itens e acessórios.
A decisão de recomeçar depende, portanto, de querer aproveitar o requisito menor de energia necromântica e os objetivos reformulados dos Mortarchs. Essas mudanças ficam reservadas às novas campanhas; continuar uma partida existente não dá acesso a essas novas condições.
Confira também a página de Total War: WARHAMMER III.