LIVE DU MOMENT

Horizon Zero Dawn - Spot TV, Press Kit et premières impressions

Sommaire

Sortant dans moins de deux semaines, Horizon Zero Dawn continue d'attiser les envies et les espérances. Sony met d'ailleurs toute son énergie à l'oeuvre avec un nouveau Spot TV afin de promouvoir sa prochaine exclusivité !

Un nouveau Spot TV

Horizon Zero Dawn, le nouveau jeu de Guerrilla Games sort le 1er mars sur PS4. Afin de préparer au mieux sa sortie, Sony a dévoilé un nouveau Spot TV, qui nous en apprend plus sur l'univers du jeu et le scénario que l'on rencontrera.

Alors que la nature a repris ses droits sur Terre, celle-ci est dominée par les machines. Aloy et le reste des Hommes tentent tant bien que mal de survivre en milieu hostile, et rêvent au fond d'eux de reprendre les choses en main. Pour ce faire, il leur faut se confronter à de gigantesques créatures mécaniques, et apprendre à les dompter ou les tuer. La vidéo présente le bestiaire du jeu, plutôt large.

Le contenu du Press Kit

Par ailleurs, le Press Kit d'Horizon Zero Dawn semble bien abouti. Le design de la boîte est réussi, les feuilles recouvrant le cadre sont du plus bel effet. A l'arrière et une fois les feuilles enlevées, on y trouve le slogan du jeu "La Terre ne nous appartient plus".

Images provenant de GameBlog

[metaslider id=9035]

A l'intérieur, le fond de la boîte est constitué d'une machine, en noir et blanc, soulignant le contraste entre celle-ci et la nature. On y trouve également le fameux Artbook, accompagné d'un message de Hermen Hulst, le directeur général de Guerrilla Games. Enfin, un poster de 50cm de long est présent, rassemblant l'ensemble du bestiaire du jeu.

Des premières impressions

Un utilisateur du site NeoGAF aurait obtenu une copie du jeu en avance. Il a posté ses impressions, qui sont très positives. Il a notamment complimenté les visuels, la bande sonore et la performance du jeu.

« This game seems to be a big mix of everything but with a hell of a nice new coat of paint.
  • Mass Effect dialogue trees and side quests
  • Hunting/gathering like Tomb Raider
  • Light platforming/scaling walls like Uncharted (though Aloy is much faster)
  • Witcher sense for following footprints and blood trails
  • One hit kill stealth takedowns like Batman/Uncharted
  • Far Cry crafting system (animals needed for pouches etc)
Playing on Hard, two solid hits will kill me so I've mostly been playing the stealth route (hiding in bushes and whistling like in MGS to bring an enemy over one at a time). »

En ce qui concerne le gameplay, le joueur semble également ravi. Celui-ci serait dû à un mélange de celui de plusieurs autres jeux, mais ne tomberait pas dans la simple copie et au contraire aurait été amélioré et correspondrait parfaitement au jeu.

En conclusion, on ne voit pour l'instant que du positif ! Espérons que cela continue après la sortie du jeu.