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Octopath Traveler - Comment débloquer de nouvelles classes ?

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Au début de votre aventure dans Octopath Traveler, vous devez choisir avec lequel des huit personnages principaux vous voulez démarrer votre histoire. Chacun de ces personnages possède un caractère, une histoire et un métier (appelé classe) qui lui est propre. Cependant, cela ne s'arrête pas là ! En effet, chacun d'entre eux peut posséder plusieurs classes en s'ajoutant une spécialisation - appelée classe secondaire - que vous pouvez débloquer au fur et à mesure de votre aventure. Mais comment y arriver ?

Débloquer une nouvelle classe

classes

Dans Octopath Traveler, les aventures de vos personnages sont divisées en plusieurs chapitres. A partir du second, et durant vos balades dans le monde d'Octopath Traveler, vous serez amené à croiser différents temples sur votre route. Chacun de ces édifices vous permet de découvrir une nouvelle classe pour vos personnages, leur permettant de se découvrir de nouvelles aptitudes. Pour cela, il vous suffit de vous rendre à l'autel du temple et de prier. Cela vous donnera la classe propre à celui-ci. Le plus intéressant est donc de partir à la recherche de ces temples au plus tôt, afin d'avoir le plus de cartes en main pour venir à bout de vos ennemis !

Les classes disponibles sont les mêmes que chacun des héros de départ, et chaque classe correspondant à un héros pourra être trouvée dans sa région de départ.

  • L'Apothicaire, ayant un bonus de points de vie, de dégâts critiques, ainsi qu'une attaque et une défense physiques. Il attaque avec une hâche et ne maîtrise aucun élément magique. Son temple est le Temple du seigneur des remèdes. Vous pourrez le trouver à l'est de Pont-aux-saints.
  • L'Erudit, qui a un bonus de points de magie et une attaque et une défense élémentaires. Il combat avec un bâton et maîtrise le feu, la glace et la foudre. Il peut être trouvé au Temple du Roi Erudit, dans l'ouest des plaines de Noblecour.
  • Le Chasseur, possédant une attaque physique ainsi que des bonus de précision, attaques critiques, vitesse et esquive. Il utilise une hâche et un arc, et maîtrise la foudre. Son temple est le Temple de la Chasseresse, sur le sentier est de Vainc-perchis, en Sylve-terres.
  • Le Prêtre, ayant des points de magie supplémentaires, une attaque et une défense élémentaires. Il combat avec un bâton et l'élement de lumière. Cette classe est débloquable au Temple du porte-flamme, aux Friches ouest de Sourdeneige.
  • Le Guerrier, qui possède des bonus de points de vie ainsi qu'une attaque et une défense physiques. Il maîtrise l'épée et la lance, et ne peut utiliser aucun élément magique. Il se débloque au Temple de la Lame Foudroyante, sur le col nord de Guet-des-rocs.
  • Le Danseur, dont les points forts sont son attaque élémentaire, sa vitesse et son esquive. Il combat avec des dagues et maîtrise l'élément des ténèbres.Le Temple de la Grâce incarnée est au Désert nord de Bonne-source.
  • Le Voleur, dont les bonus sont la précision, le critique, la vitesse et l'esquive et combattant avec une épée et une dague. Il maîtrise également le feu. Le Temple du Prince des Voleurs se situe sur le chemin sur de Col-Pic.
  • Le Marchand, ayant un bonus de points de vie, une attaque et une défense physiques. Il peut porter une lance, un arc et peut maîtriser le vent. On peut trouver le Temple du Marchand Emérite sur la Côte Sélène.

Des classes secrètes

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En plus des classes présentes initialement dans le jeu, vos personnages pourront aussi débloquer 4 classes secrètes. Ces dernières sont très puissantes et seront de véritables atouts pour vos personnages. Attention cependant, les temples sont de danger niveau 50. Assurez-vous donc que vos personnages aient le niveau suffisant pour s'y aventurer...

  • L'Augure apprend à vos personnages de nouveaux sorts défensifs puissants. Elle peut être débloquée au Temple de l'Augure, au nord est de la carte, dans le côté ouest de Murmoulin. L'entrée est derrière le point de sauvegarde. Pour y accéder, il vous faudra emprunter le chemin situé à droite du point, entre les deux fleurs.
  • Le Maître de Guerre donne de véritables avantages physiques. Il peut être débloqué au Temple de La Guerrière au Gué Nord de Grand-Gué. Vous pourrez trouver son entrée en passant par le nord ouest de la zone et en suivant le sentier allant vers le sud. La porte est cachée dans le bas de la montagne.
  • L'Enchanteur est une classe basée sur les compétences d'attaque magiques. On peut la trouver au Temple du Mage-Lige au nord de la carte, sur le chemin est de la Butte-aux-vêpres. L'entrée est dans la colline. Pour y accéder, il faut contourner la côte par la droite pour arriver à un passage secret contenant un coffre. Le temple se trouve sur la gauche de ce chemin.
  • Le Seigneur des Runes est axé sur le combat à l'aide des éléments. Son temple est le Temple du Maître des Runes et se situe sur le chemin ouest de la Citadelle Eternelle. Son entrée est au sud ouest de la zone, le long de la montagne.

Même si vous pouvez changer de classe secondaire autant de fois que vous le souhaitez, chaque classe est limitée à un seul héros à la fois. Vous ne pourrez donc pas utiliser la même classe sur deux personnages différents en même temps. Réfléchissez donc bien à la façon dont vous les répartissez. Sachez qu'il existe également des PNJ que vous pouvez recruter dans votre équipe. Nous avons rédigé un quickie qui vous permettra de les exclure de votre groupe.

Si vous n'avez pas encore le jeu, vous pouvez vous le procurer en version physique via ce lien!