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Dawn of War III – Présentation du jeu

 

Dawn of War III animated banner

Dawn of War III est un jeu de stratégie dans l’univers de Warhammer 40000. Développé par Relic Entertainment et édité par SEGA, cet opus a longtemps été attendu par les nombreux fans de la franchise. Il faut dire que Dawn of War 1 et 2 ont chacun connus leurs succès. Ce n’est qu’après 8 ans et un rachat par SEGA que Relic Entertainment sort Dawn of War III.

Pendant ces 8 années, les joueurs étaient divisés entre ceux qui préféraient Dawn of War premier du nom, et ceux qui préféraient le second. Ce nouvel opus est une “réconciliation” pour les joueurs divisés entre les deux précédents titres. Les développeurs auraient pris le meilleur des deux premiers Dawn of War et l’auraient combiné pour en faire un jeu comme jamais vu auparavant.

Les 3 races les plus populaires jouables

Dawn of War 3 races

Dans cet opus, 3 races populaires de l’univers de Warhammer 40000 sont jouables.

Tout d’abord les Space Marines, génétiquement modifiés sous bien des formes, ces super soldats se battent pour l’Imperium et l’Empereur immortel. Ils disposent d’un arsenal redoutable et n’hésiteront pas à s’en servir contre n’importe quelle menace. Les Space Marines sont constitués de plusieurs chapitres dont celui des Blood Ravens, chapitre créé dans le premier jeu de la licence Dawn of War.

Viennent ensuite les Orks, ces créatures à la peau verte ne vivent que pour le pillage et la guerre. La loi du plus fort règne en permanence dans les différents clans de la WAAAGH. Ils se répandent de mondes en mondes à bord de vaisseaux construits à partir des pièces de machines et bâtiment qu’ils ont pillés.

Enfin les Eldars, race humanoïde qui dominait la Galaxie avant la destruction de leur monde natal. Aujourd’hui, ils ne sont plus qu’une race errante à bord d’immenses vaisseaux-mondes. Même s’ils ne sont plus que l’ombre de leur grandeur passée, les Eldars ne restent pas moins dangereux et redoutables.

Une campagne intéressante

Dawn of War III et ce comme ses prédécesseurs, s’arme d’une campagne scénarisée. Les 3 races sont jouables dans cette campagne, mais le choix ne vous appartient pas. En effet, les développeurs ont préférés faire un système où l’on alterne entre les 3 différentes races. On joue tout d’abord Space Marines, ensuite Orks puis Eldars et la campagne se déroule comme ça en alternant dans cet ordre. Cela nous permet d’avoir un point de vue différent à chaque mission.

Outre le fait de raconter une histoire, la campagne de Dawn of War III sert aussi bien de tutoriel pour le multijoueur. Elle vous apprend à maîtriser les points forts, les faiblesses mais également les différents pouvoirs et unités des 3 races.

Dawn of War 3 campagne

Un multijoueur agressif

Dawn of War III possède un multijoueur très agressif où il ne faut surtout pas se reposer sur ses lauriers. En effet, vous constaterez rapidement que capturer un objectif est plus facile que de le tenir. Les nombreux assauts des ennemis vous le rappelleront sans cesse. Dans le multijoueur de DoW III vous devez construire des bâtiments pour pouvoir produire vos différentes troupes. Allant de l’infanterie en passant par les véhicules vous possédez un large choix d’unités.

En parlant d’unités, Dawn of War III propose désormais d’immenses machines que de nombreux fans attendaient. Connues sous le nom de Titans, ces machines de guerres taillées pour le combat et ultra résistantes ne font qu’une bouchée des escouades isolées.

Dawn of War III Titans

Les 3 différentes races disposent toutes d’un gameplay unique. Il existe désormais un système de sélection d’unités élites et héroïques. C’est-à-dire que vous avez la possibilité avant votre lancement en multijoueurs de sélectionner vos héros et unités d’élites tel qu’un Titan pour vous accompagner sur le champ de bataille. Attention vous ne pouvez en sélectionner que 3. Vous pouvez les appeler n’importe où sur le champ de bataille si vous avez suffisamment de points Elites. Ces points se cumulent au fur et à mesure du temps. Chacun des héros ou unités d’élites possèdent des amélioration passives et unique sur vos autres unités et/ou bâtiments.

Dans les nouveautés de Dawn of War III, le système de Doctrine fait son apparition. Sélectionnables au nombre de 3, ces doctrines vous aideront sur le champ de batailles pour divers choses. L’une des doctrines chez les Space Marines permet aux unités Predator qui font des dégâts à une unité ennemie, de gagner temporairement en portée et en vitesse d’attaque. Il existe beaucoup de doctrines différentes et elles changent en fonction de la race.

Dawn of War 3 bataille colossale

 

Le gameplay Space Marines

Les Space Marines sont peut-être les plus faciles à prendre en main. Dotés de véhicules et d’infanteries meurtriers, les supers soldats de l’Imperium sont robustes, agiles et très redoutables. Ils disposent bien évidemment de leur propres capacités tout d’abord utiles mais aussi mortelles.

Ils peuvent appeler des nacelles de largages n’importe quand et n’importe où sur le champ de bataille. Ces nacelles larguées depuis l’orbite peuvent transporter de l’infanterie mais aussi quelques véhicules. Quant aux véhicules plus lourds tel un Predator, c’est un Thunderhawk qui viendra le larguer sur le champ de bataille. Les nacelles peuvent être utilisées pour désavantager des ennemis postés en embuscade ou leur couper la route quand ils essayent de fuir.

La bannière du chapitre peut être déployée sur le champ de bataille redonnant à vos troupes du courage. Augmentant passivement la vitesse de déplacement de vos troupes, la bannière dispose également de nombreux pouvoirs déblocables en améliorant votre Quartier Général. Divisées en 3 Tier ces capacités vous donnent un avantage tactique sur vos adversaires. Au Tier 1 de votre QG, la bannière fournira un bouclier à vos unités. Au Tier 2, un bombardement orbital ciblé pourra être déchaîné sur vos ennemis. Enfin au Tier 3 de votre QG, la bannière soignera vos unités à proximité.

Les Space Marines disposent d’un atout non négligeable à utiliser sur le terrain. Cet atout fait partie des super capacités, chacune des factions en dispose d’une et les Space Marines peuvent déchaîner toute la fureur de leurs canons en ordonnant une frappe orbitale monstrueuse sur ses ennemis.

Le gameplay Orks

Forts, de peaux verte et criant WAAAGH à tout bout de champs, les Orks sont des durs à cuir. En bref, il ne faut pas les chercher, surtout qu’ils disposent d’un arsenal assez conséquent.

Les Orks sont aussi de grands bricoleurs, ne vivant que de pillages ils peuvent récupérer de la ferraille sur le champ de bataille. Celle-ci leur permet d’augmenter de façon permanente des bonus pour une escouade. La ferraille peut être récupérée sur des véhicules détruits proche d’une tour WAAAGH. Aucune autre race ne peut posséder cette ressource, elle est unique et n’est utile qu’aux Orks.

Les tours WAAAGH sont d’ailleurs l’une des brillantes inventions des Okrs. Ces tours donnent plusieurs bonus aux Okrs à proximité et se charge petit à petit en WAAAGH. Une fois celle-ci chargée au maximum, la tour déclenche un immense WAAAAAAAAAGH! qui augmente les dégâts d’attaque et la vitesse de tout les Orks à proximité.

La super capacité des Orks est ROKS. Déployant un rayon tracteur qui attire les débris en orbite dans la zone visée, ROKS ralentit et endommage les unités ennemies. C’est à la fin de la capacité, qu’un immense débris s’écrase au milieu de la zone provoquant ainsi de nombreux dégâts et incapacitant les unités dans celle-ci.

Le gameplay Eldars

Les Eldars, mystérieux, agiles, sournois et meurtriers ne se laissent pas faire face aux deux autres Races. Ils ne possèdent peut-être pas le physique d’un Space Marine, mais ils n’en restent pas moins dangereux. Ils utilisent des technologies leur permettant d’être discret et frapper fort là où ça fait mal sans être repéré.

En outre, l’une de leur technologie (qui est un passif racial) leur permet d’avoir un bouclier compensant ainsi leur désavantage physique contre les tirs ennemis. Ce bouclier se régénère avec le temps, mais il peut également se régénérer plus vite si vos unités sont dans le rayon d’un passif appelé Fleet of Foot.

Tous les Eldars à portée d’un portail Warp gagnent le passif Fleet of Foot qui augmente leur vitesse de déplacement. Ce passif donne un avantage tactique aux Eldars, leur permettant d’attaquer rapidement et de repartir aussi vite qu’ils sont venus.

L’une des merveilles de technologie de cette race sont les portails Warp. Ces structures permettent de téléporter des unités à travers la carte. Les portails ne se construisent pas seuls et il vous faudra faire attention où vous les installer pour ne pas qu’ils soient facilement détruits.

Enfin, la super capacité des Eldars est la Tempête d’Eldritch. Ce tourbillon massif d’énergies dévastatrices, cause de sérieux dégats aux ennemis pris au pièges en son sein.

Dawn of War III super capacités

Customisez vos armées

Comme pour les précédents opus, les différentes races disposent de plusieurs variantes. Il vous est possible d’en créer une avec les couleurs que vous souhaitez. Teintez vos Space Marines en rose, vos Orks en jaune poussin ou encore vos Eldars en vert fluo histoire de briller sur le champ de bataille. Libre à vous de personnaliser vos troupes comme vous le souhaitez. Cela peut vous aider à déstabiliser vos ennemis ou à impressionner vos alliés.

Dawn of War III customisation

Une configuration plutôt modeste pour Dawn of War III

Ce nouvel opus ne demande pas forcément une config récente pour pouvoir tourner. Mais il est tout de recommandé d’en avoir une pour ne pas subir de ralentissements lors des plus grands affrontements en multijoueurs.

Configuration minimale :

Système d’exploitation : Windows 7 64-bit
Processeur : i3 à 3GHz ou équivalent
Mémoire vive : 4 GB de RAM et 1GB de VRAM
Carte graphique : Nvidia GeForce 460 ou AMD Radeon 6950 ou équivalent en carte DirectX 11
Espace disque : 50 GB disponible
Configuration recommandée :

Système d’exploitation : Windows 10 64-bit
Processeur : i5 à 3GHz ou équivalent
Mémoire vive : 8 GB de RAM
Carte graphique : Nvidia Geforce 770 2GB ou AMD 7970 ou équivalent en carte DirectX 11
Espace disque : 50 GB disponible

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Brumere

Rôliste, gamer et passionné d'informatique. Je suis follement amoureux de tout ce qui touche à l'espace dont les space opera.

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