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XCOM: Chimera Squad – L’histoire continue après XCOM 2

Lancé telle une invasion d’extraterrestres, Firaxis Games a annoncé l’arrivée d’un tout nouveau XCOM baptisé XCOM: Chimera Squad. Bien que ce ne soit pas le 3ème opus que beaucoup attendaient, ce standalone arrivera dès vendredi sur Steam !

 

Une toute nouvelle histoire

XCOM: Chimera Squad prend place 5 ans après les événements de XCOM 2. Le commandant (le héros principal, donc vous) avez fait déguerpir les anciens de notre planète grâce à XCOM. Bien qu’ils soient partis, ils ont laissé leurs armées derrière, incluant de très nombreuses espèces comme les Sectoïdes ou encore les Vipères. Déboussolés, sans aucun but, ces extraterrestres ont dû s’adapter. Aujourd’hui, ils travaillent main dans la main avec les humains pour reconstruire une civilisation basée sur la coopération et la coexistence.

L’histoire prend place dans la Cité 31, une ville modèle pour cette initiative humains/aliens. Mais, tous les humains ne soutiennent pas cette vision. Vous devrez guider l’escouade Chimère afin de lutter contre des forces de l’ombre qui tentent de faire régner le chaos sur la Cité.

 

Des agents uniques

Contrairement aux précédents XCOM où vous pouviez sélectionner et personnaliser les soldats dans leur intégralité, XCOM: Chimera Squad lui vous proposera 11 agents. Chacun d’entre eux est unique. Ils ont tous rejoint l’escouade pour une raison différente, et possèdent bien entendu, plusieurs capacités qui leur sont propre.

XCOM: Chimera Squad team

 

Des changements dans le gameplay

Dans les précédents XCOM, chaque camp avait son tour, désormais, il y aura des tours définis en début de partie. Par exemple, Axiom va commencer la partie, il va pouvoir dépenser ses points en premier. Ce sera ensuite au tour d’un autre personnage, cela peut être un ennemi tout comme un allié.

XCOM: Chimera Squad Axiom

Axiom, l’un de vos Agents extraterrestre.

L’ajout du mode brèche vous permet de choisir votre point d’entrée sur la carte. Certains emplacements seront accessibles uniquement par certains personnages. Selon votre emplacement de départ, cela pourra changer vos priorités une fois à l’intérieur.

Il n’y a pas de mort définitive. Contrairement aux précédents XCOM où vous pouviez littéralement perdre vos soldats au combat, XCOM: Chimera Squad utilise cela différemment. La mort d’un soldat est punitive dans le sens où vous devrez recommencer la mission si cela arrive. Si un de vos agents se retrouve à terre, il faudra impérativement le soigner le plus rapidement possible avant qu’il ne meure.

Comme dit précédemment, les agents ont tous des capacités différentes. Finies les classes, vous devrez bien choisir votre composition en début de partie parmi les 11 agents disponibles afin d’avoir des capacités variés, comme détruire des objets à mains nues ou encore attraper les ennemis à coup de langue.

 

Le jeu sortira donc ce vendredi sur steam au prix de 9,99€ pour le moment. Le jeu repassera à 19,99€ le 1er mai. Pour l’instant aucun portage console n’a été évoqué.

 

Alors Agents, prêt(e)s à retrouver XCOM ?

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Brumere

Rôliste, gamer et passionné d'informatique. Je suis follement amoureux de tout ce qui touche à l'espace dont les space opera.

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