SteamOS 3.9.6 améliore la régularité des images lorsque le limiteur de fréquence est actif. Dans ses notes publiées le 13 novembre, Valve annonce des changements avec et sans fréquence de rafraîchissement variable, ou VRR, ainsi qu’un correctif pour une chute de FPS dans une situation précise.
La mise à jour est destinée aux canaux Beta et Preview et comprend des fonctionnalités encore en cours de test. Elle corrige aussi des problèmes touchant Remote Play, certains jeux RPG Maker et l’écran tactile.
Une chute de 30 à 24 FPS corrigée
Le rythme des images désigne leur répartition dans le temps : même lorsqu’un jeu affiche un nombre d’images par seconde donné, des intervalles irréguliers peuvent rendre le mouvement moins fluide. Valve annonce des améliorations sur ce point quand le limiteur de fréquence est utilisé, avec ou sans VRR.
Valve décrit un cas précis sans VRR : un jeu tournant à 30 FPS pouvait tomber à 24 FPS avec une limite réglée à 60 FPS sur un affichage à 120 Hz. SteamOS 3.9.6 corrige ce comportement. Valve n’annonce pas pour autant de gain de FPS généralisé.
Sur les écrans à fréquence fixe, la mise à jour réduit également les images manquées lorsque le processeur tarde à sortir d’un état de repos profond.

Comment accéder à la version de test
Pour choisir un canal de mise à jour, Valve indique le chemin Settings > System > System Update Channel. SteamOS 3.9.6 est proposé sur les canaux Beta et Preview.
Le choix du canal compte : certaines fonctionnalités de cette version restent en cours de test. Les joueurs qui souhaitent essayer les corrections passent donc par une version de test.
Remote Play, RPG Maker et écran tactile
SteamOS 3.9.6 corrige un écran vert dans Steam Remote Play sur les GPU NVIDIA. La mise à jour vise aussi un écran noir dans les jeux RPG Maker utilisant Fullscreen++, dont Waste Walkers, cité par Valve.
Une autre correction concerne l’écran tactile : après une pression à deux doigts, le clic gauche pouvait rester bloqué.
Les notes regroupent par ailleurs les changements depuis SteamOS 3.8 stable et distinguent les ajouts apportés depuis les précédentes versions Preview 3.9. La baisse de consommation au repos du Steam Deck lorsqu’aucun son n’est joué figure dans ce bilan cumulé, sans être présentée comme une nouveauté propre à 3.9.6.
Dans ces mêmes notes, Valve précise que la prise en charge préliminaire de l’hibernation reste désactivée sur Steam Deck en raison d’un problème de pilote non résolu.
Retrouvez également la fiche de Steam Deck SteamOS 3.9.6.
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