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Mutant Year Zero : Road To Eden - Quelles sont les différences avec XCOM ?

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Mutant Year Zero : Road To Eden, est un jeu de stratégie avec des combats au tour par tour, sorti le 4 décembre dernier sur PC, Xbox One et PS4, fortement inspiré par la série XCOM. Mais cela signifie-t-il que le jeu est seulement une pâle copie de son modèle ? Non, en plus de proposer son propre univers et des personnages originaux, de nombreux détails dans le gameplay apportent plusieurs différences que nous allons vous présenter sans plus attendre.

Les différences entre Mutant Year Zero et XCOM

Pour résumer, voici les principales différences notables avec XCOM :

  • Les combats sont limités à trois personnages
  • Le choix de l'initiative d'une bataille
  • Tuer des ennemis permet de recharger ses attaques spéciales
  • Il existe un système de voyage rapide
  • Les maps sont identiques d'une partie à l'autre

Retrouvez nos explications en détail dans cet article !

L’équipe active est composée de trois personnages au maximum

Au début de l'aventure, seuls Dux le canard mutant et Bormin le sanglier seront disponibles, vous rencontrerez, par la suite, d'autres personnages à recruter. Néanmoins, trois personnages seulement prendront part aux combats (au même titre qu'un certain Mario + Rabbids Kingdom Battle, lui même déjà tagué de "XCOM-Like"), il est donc préférable de bien se préparer et de choisir les personnages les plus adaptés à la situation en fonction de leurs compétences respectives. Vous pouvez bien entendu modifier la composition de votre équipe entre chaque affrontement.

Mutant Year Zero - Quelles différences avec XCOM ? - Et là le canard répond : "Arrête avec ton regard en COIN !". Ha ha ha ! t'as compris ? en COIN ! -Bof, je préfère ma blague sur le "Porc-Salut"...

Vous pouvez choisir quand commencer un combat

Le jeu se déroule en deux temps : une partie exploration qui se déroule en temps réel et une partie combat au tour par tour. A la différence de la série XCOM, les ennemis ne vous attaquent pas dès que vous entrée dans la zone de combat. Mutant Year Zero propose en effet une partie "infiltration". Dans les faits, tant que vos adversaires ne vous repèrent pas, vous pourrez déplacer discrètement vos équipiers à des points stratégiques et préparer votre embuscade. Prudence, si l'ennemi vous repère, la bataille commence, il faudra donc être patient, utiliser les obstacles pour vous couvrir. L'intérêt de cette petite subtilité est de pouvoir frapper par surprise et d'avoir l'initiative sur l'affrontement.

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- Dans les buissons personne ne vous entendra caqueter ! -

A vous de voir si vous préférez la manière forte, ou la manière discrète. Notez d'ailleurs qu'il est possible d'éviter totalement un affrontement, pratique si votre équipe est déjà mal en point.

Les capacités se rechargent en tuant des ennemis

Si dans XCOM, l'utilisation de capacités spéciales se rechargent après plusieurs tours lors des combats, Mutant Year Zero tente une autre approche. Les capacités de vos personnages se régénèrent en éliminant vos adversaire (généralement deux ou trois). Si cela semble anodin, les conséquences sur la stratégie à adopter sont importantes car cela oblige le joueur à rechercher le contact de l'adversaire plutôt que la fuite. L'astuce la plus payante est d'essayer de trouver en priorité les cibles les plus plus vulnérables et de ne pas brûler toutes vos compétences trop vite. Il est à noter que sur le niveau de difficulté normal, le temps de recharge est réinitialisé après chaque combat.

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- Encore une victoire de Canard ! Son secret ? S'attaquer d'abord aux plus faibles ! -

Voyager sur la carte du monde sans combattre

Dans Mutant Year Zero, en passant par la carte, vous avez la possibilité d'aller d'un point A vers un point B sans risquer de déclencher des rencontres aléatoires. En d'autres termes : usez et abusez du voyage rapide ! N'hésitez pas à retourner à la base aussi souvent que vous le souhaitez pour améliorer vos armes et vos personnages.

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- Voici la carte du coin des environs -

Les terrains ne sont pas générés aléatoirement

Chaque lieu, dans Mutant Year Zero, est identique d'une partie à l'autre, contrairement à XCOM. Si un combat est trop difficile pour vous, il sera plus aisé de recommencer en utilisant votre meilleure connaissance du terrain. De plus, les joueurs qui souhaitent recommencer l'aventure plusieurs fois, avec une difficulté supérieure par exemple, pourront conserver certaines stratégies et améliorer leur performances !

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- Un terrain qui rappellera sans doute à Dux sa villa "à Cannes" - 

Avez-vous trouvé d'autres différences ? N'hésitez pas à les partager en commentaire !