LIVE DU MOMENT

Wartales - Quand Shiro Games s’essaie au tactical

Sommaire

Le studio bordelais Shiro Games derrière Evoland et Northgard propose son nouveau titre : Wartales. Un tactical RPG médiéval dont la démo est disponible sur Steam.

Shiro games touche à tout

Après du RPG, du RTS ou encore du Roguelite avec Darksburg, Shiro Games se lance dans une nouvelle aventure. Une nouvelle licence mise en avant durant le récent E3. Pour faire patienter les joueurs et prendre la température, Wartales se dévoile dans une démo. Une version d’essai qui se présente comme une Alpha. Au programme : du Tactical/RPG dans un cadre médiéval classique. Une expérience qui se rapproche d’un Baldur’s Gate III ou de Solasta. L’accent est mis sur l’aspect jeu de rôle et un certain réalisme dans le gameplay.

Une vaste étendue de plaines agricoles constitue la première zone du jeu. La démo propose la première zone du jeu : une vaste étendue de plaines agricoles.

Gagner son pain quotidien

De ce qui est visible dans la démo, une bonne partie du gameplay consiste à s’assurer que plusieurs ressources soient maintenues.

Premièrement l'état de fatigue général du groupe. Elle diminue au fil des déplacements sur la carte et inflige un malus de groupe lorsque la jauge est vide. Pour reposer votre groupe, il vous faut établir un camp.

Toutefois, pour que votre troupe puisse dormir, il faudra avoir de quoi la nourrir. Il sera donc impératif de garder un œil sur votre stock de nourriture entre chaque repos.

À cela il faut ajouter la paie de vos compagnons qu’il faudra verser tous les trois jours.

Enfin, le poids de votre inventaire impacte votre vitesse de voyage. À moins que vous disposiez d’un cheval qui augmentera votre capacité de charge mais également votre vitesse.

Dans les camps vous pourrez également attribuer vos points de compétence, soigner vos blessures, changer votre équipement, etc. Mais les mécaniques sur la carte ne constituent que la moitié du jeu.

Feu de camp dans la forêt, où la troupe se repose. Votre campement vous permet de vous reposer, vous nourrir et de payer votre troupe.

Un tactical académique

L’autre aspect principal du jeu est naturellement le combat. Ils se déclenchent lorsque l’on est repéré par des ennemis sur la carte de voyage. L’environnement de l’affrontement se dévoile alors, proposant plusieurs points de départ pour vos unités. Il vous faudra donc défaire vos ennemis en utilisant les compétences de votre troupe.

Notez cependant que vos compétences avancées vous coûteront des points qui ne se régénèreront que lors de vos repos au campement. Il faudra donc utiliser l’ensemble des compétences du groupe avec parcimonie.

Les personnages se déplacent sur des cases à travers l'environnement. Le système de combat reprend les mécaniques classiques du tactical/RPG.

Wartales est, pour l'instant, une expérience limitée

Si cette démo dresse un bon aperçu du système de voyage, de camp et de combat, on reste un peu sur notre faim. L’entrée est assez abrupte puisqu’il n’y a pas de tutoriel et peu d’introduction narrative. On est lâché sur la carte avec guère d’indications. Néanmoins, le savoir-faire de Shiro Games n’est plus à démontrer et nul doute que ces éléments seront comblés lors de la sortie officielle prévue pour cette année.