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Un visual novel pour découvrir la fantasy

Sommaire

La Bibliothèque nationale de France (BnF) a développé son premier jeu vidéo : le Royaume d'Istyald dans l'idée de proposer aux plus jeunes une façon ludique de découvrir la fantasy.

Une histoire classique qui reprend tous les codes du genre

Le royaume d’Istyald court un grave danger, en effet son arbre du savoir se meurt, la source de la connaissance et de la sagesse s’est tarie entraînant les habitants du royaume dans des guerres et des conflits qui risquent de les mener au bord de l’extinction. Une mystérieuse guide (en fait une sorcière qui sait tout mais ne veut pas interagir) vous a amené dans le royaume et vous demande de l’aider à sauver le monde d’Istyald.

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L’histoire se veut une porte d’entrée pour découvrir la fantasy, notamment pour les plus jeunes. C’est pourquoi vous ne trouverez pas d’histoire originale mais bien un classique qui permet de poser les bases de ce qu’est un univers de fantasy.

Votre route croisera celle des humains, éternels bagarreurs qui ne font aucun compromis, des nains, maîtres forgerons et avides de richesse, mais aussi des elfes, hautains et peu enclins à aider les humains. Les créatures ne sont pas en reste avec les sylvestres (créés en hommage à J.R.R. Tolkien), les fées ou encore la licorne, dernière de son espèce qui vous fera don de sa magie en se sacrifiant par la même occasion.

Il s’agit d’une découverte des codes de la fantasy, comme elle pouvait exister à sa création lorsque Tolkien proposa son Seigneur des anneaux (mais qui heureusement évolue et se teinte de plus en plus de nos jours). C’est en effet la lutte du bien contre le mal, des méchants qui ne sont méchants que parce que cela fait partie de leur nature. Aussi le Seigneur de l’Ombre a réuni une armée d’orcs dans le seul but de détruire le monde. Votre rôle sera donc de découvrir pourquoi les peuples s’entre-déchirent (encore un coup du Seigneur de l’Ombre), et de leur apporter les preuves qui leur permettront de se réconcilier pour qu’à la fin ils viennent tous vous aider à vaincre l’armée du Mal.

Une balade où le héros se laisse porter

Le jeu se veut un jeu vidéo narratif et immersif, non linéaire. Il vous faudra en effet explorer les différents lieux de la carte, pour discuter avec les personnages, récupérer des objets, ou résoudre des énigmes. Vous serez amené aussi à croiser des créatures qui peuplent le folklore de l’univers et pourrez en apprendre plus sur leur origine en cliquant dessus dans votre grimoire.

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Un visual novel aux choix plutôt limités. Dans votre lutte contre le Seigneur de l’Ombre, vous êtes en permanence accompagné par la guide qui ne cesse de vous souffler les bonnes répliques, de vous dire à quel moment utiliser votre don de clairvoyance et de vous dire dans quel lieu vous devez vous rendre par la suite pour avancer dans le jeu.

Nous ne pouvons que saluer le travail d’illustrations d’Anato Finnstark et du sound designer Andrea Perugini qui permettent une immersion visuelle et auditive complète.

Pour aller plus loin

Tout l’intérêt de ce jeu vidéo est de donner envie aux joueurs d’en apprendre plus sur l’univers de la fantasy. C’est pourquoi, après avoir découvert les bases en jouant, vous pouvez poursuivre l’aventure de plusieurs façons.

Découvrir

14« Découvrez la fantasy sous un autre angle. Ces formats courts vous permettront de comprendre comment la fantasy s'empare des sujets sociétaux majeurs de son époque. »

Ici les thématiques de l’héritage chrétien, la défense de la nature et des femmes et le pouvoir sont décryptées. Chaque thème est traité et analysé de façon succincte et enrichi des illustrations du dépôt légal de la Bnf, véritable source de connaissances.

Comprendre

12« Approfondissez vos connaissances de la fantasy à travers des dossiers thématiques retraçant l'histoire du genre. Parcourez textes de référence, images et interviews et devenez incollable sur les grands récits de fantasy et ceux qui les ont inspirés. »

Cette partie met à disposition des dossiers bien plus complets que dans l’onglet « Découvrir » permettant aux curieux de creuser l’univers de la fantasy et d’aborder toutes ses ramifications :

  • Sources et influences
  • Thèmes et motifs
  • Histoire d'un genre
  • Littérature jeunesse
  • Adaptations et médias

Transmettre

13« Téléchargez des parcours pédagogiques pour comprendre comment se constitue un univers de fantasy. Organisés autour de cinq thèmes majeurs, ces parcours proposent des activités invitant les élèves à observer, lire, parler, approfondir, jouer et écrire, en s'appuyant sur les contenus du site. »

Enfin, la BnF apporte une expertise pour les professeurs qui souhaiteraient aborder la fantasy auprès de leurs élèves à travers différents thèmes majeurs, qui sont les suivants :

  • les créatures
  • les lieux
  • les objets
  • les personnages
  • les peuples

Pour conclure

Un exercice à saluer car il offre une visite guidée, notamment aux plus jeunes, sur les origines de la fantasy par le biais d'un jeu vidéo facile à prendre en main. Tous les grands codes qui régissent la fantasy se retrouvent dans ce visual novel. Une fois que vous aurez réussi à sauver l'Arbre des savoirs, nous gageons que vous n'aurez plus qu'une envie, celle de découvrir les incroyables ressources qui sont à disposition. Elles vous permettront de comprendre que la fantasy est le reflet de notre société et qu'elle aborde les sujets majeurs de chaque époque dont elle est tirée.