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Hibernian Workshop

Dark Devotion – Interview du studio Hibernian Workshop

Dans le cadre de la Paris Games Week 2018, nous avons eu l’opportunité de rencontrer Louis Denizet et Alexandre Magnat, membres du studio Hibernian Workshop, afin de discuter de leur premier jeu, Dark Devotion. Le point de vue des développeurs nous semblait essentiel pour compléter notre Preview du jeu, personne n’étant mieux placé pour en parler que l’équipe elle même. Les présentations s’imposent !

 

Hibernian Workshop : une petite équipe, mais de grandes ambitions !

Bonjour, dans un premier temps pourriez-vous vous présenter à nos lecteurs ? 

Louis : Bonjour ! Nous sommes le studio Hibernian Workshop. Nous sommes un studio très jeune car c’est notre premier jeu. Je suis Louis et je suis le designer et programmeur.

Alexandre: Et moi je suis Alexandre, je suis le Pixel-Artist de l’équipe.

Louis: Il y a un également un troisième membre qui n’est pas présent, qui est notre sound designer/musicien (ndlr: Arthur Dos Santos), qui fait aussi des textes dans le jeu. Et on a une quatrième personne qui réalise des graphismes en freelance depuis peu de temps. C’est le staff au complet, on travaille tous à distance depuis chez nous, un peu éparpillés sur toute la France.

Interview Dark Devotion - Hibernian Studio 2

– Un premier jeu à l’avenir très prometteur ! –

 

Comment le projet a-t-il démarré et comment avez vous fondé le Studio ?

Alexandre: Alors, on s’est un peu rencontré par hasard et on s’est lancé sur un coup de tête. Louis avait envie de créer un jeu, j’avais envie de créer un jeu de mon côté. On s’est simplement dit “on va essayer” et ça va faire à peu près 3 ans qu’on est ensemble. Voilà où on en est.

Louis : On dirait presque une histoire de couple “ça fait 3 ans qu’on est ensemble” ! (Rires)

Alexandre : Ah oui oui, c’est mignon ! (rires)

Louis : En fait je faisais un peu de prototypage de jeu, Alexandre faisait ça aussi mais avec un niveau de pixel art bien meilleur et un meilleur rendu graphique également. On a alors décidé d’allier nos forces et de voir ce que ça allait donner, puis d’autres personnes sont venues se greffer à l’équipe. Voilà comment on a commencé.

Interview Dark Devotion - Hibernian Studio 3

 

Quelle expérience vouliez vous donner au joueur avec Dark Devotion ?

Louis : Dans les grandes lignes, Dark Devotion est un Action-RPG et plateformer en 2D, dans lequel le personnage ne peut pas sauter. C’est une spécificité qui est assez importante dans le jeu, et qu’on ne trouve pas souvent dans les jeux en général. On a une grosse emphase sur les combats, la difficulté et la nécessité d’apprendre les patterns des ennemis. On a voulu également apporter un côté très lent et contemplatif dans l’exploration et la façon de raconter l’histoire.

 

Est-ce qu’il y a des jeux en particulier qui vous ont inspirés pour cette première production ?

Alexandre : En réalité on a essayé de mixer plus ou moins tout ce qu’on aime. Il peut y avoir un peu de Castlevania par exemple. Pour l’ambiance on retrouvera un peu l’esprit des deux premiers Diablo : une ambiance assez lugubre, sale… Pour le Gameplay, on est sur un jeu assez dur “à la Dark Souls”, où chaque ennemi et boss a un pattern qu’il faut apprendre. Et à force d’échecs, on recommence encore et encore, on apprivoise la difficulté. C’est quelque chose qui nous plait et que les joueurs apprécient.

Interview Dark Devotion - Hibernian Studio 4

 

Sur quelles plateformes se destine Dark Devotion ? Une date de sortie est-elle déjà prévue ?

Louis: Nous avions lancé un kickstarter pour financer le projet et nous avions indiqué aux donateurs que le jeu serait dispo sur PC. Ensuite on a annoncé que le titre sortirait sur consoles aussi, mais nous n’avons pas encore précisé lesquelles. On annoncera officiellement les consoles qui accueilleront le jeu d’ici un mois et demi environs ! Pour la date de sortie, ce sera pour le tout début de l’année 2019 mais nous n’avons pas de date précise encore.

 

Un grand merci aux membres de l’équipe d’Hibernian Workshop pour leur bonne humeur et leur accueil chaleureux sur le stand Made in France. Retrouvez l’avancée de leur travail sur leur site officiel, la page Facebook et le compte twitter de l’équipe !

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Pargonis

Tombé dans le jeu vidéo depuis tout petit, j'ai connu Kirby avant qu'il ne devienne rose, une époque ou Sonic ne savait pas encore parler et où les micro-ordinateurs étaient les consoles de jeu du futur. Grand fan de Nintendo à la base, mais joueur acharné sur tous les supports possibles, j'offre ma plume au service de l'art vidéoludique sous toutes ses formes. J'aime analyser, spéculer, rager, écrire tout un tas de choses et partager ma passion à chaque occasion. Parfois ronchon et de mauvaise foi in-game mais souvent grozours à l'écrit.

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