Les Mods de Tenue
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Sommaire
- Technologie de Combat
- Seconde Peau
- Scanner Longue Portée
- Analyseur de combats
- Cellules de puissance
- A pas de Loup
- Implants Ballistiques
- Charognard
- Cellules de Puissance Cinétique
- Mise au point Auto
- Attaque entoilée
- Premiers Secours
- Scanner Biologique
- Puissance Maximale
- Capteurs de Dangers
- Maille Chargée
- Convertisseur de Métabolisme
- Maillage Organique
- Plaques Anti-explosions
- Deuxième Chance
- Contrôle Ferromagnetique
- Décharge Foudroyante
- Capteur de Proximité
Technologie de Combat
- Augmente l'attaque
- Coût : 1 Jeton de Crime
- Disponible au Niveau 4
Seconde Peau
- Améliore la défense physique, réduit les dégâts de mêlée reçus
- Coût : 1 Jeton de Sac à dos et 3 Jetons de Crime
- Disponible au niveau 4
Scanner Longue Portée
- Améliore votre radar, permettant de mieux détecter les objets cachés et les ennemis.
- Coût : 1 Jeton de sac à dos + 1 Jeton de Monument
- Disponible au niveau 4
- Augmente légèrement la Défense et la furtivité en bonus.
Analyseur de combats
- Augmente l'expérience gagnée au combat
- Coût : 3 Jetons de crime et 1 Jeton de Monument
- Déblocable au niveau 5
Cellules de puissance
- Augmente temporairement votre puissance d'attaque lorsque vous réalisez une esquive parfaite
- Coût : 3 Jetons de Crime et 1 Jeton de Monument
- Disponible au niveau 5
- Augmente l'Attaque (bonus permanent)
A pas de Loup
- Les ennemis vous détectent moins facilement en mode furtif
- Coût : 1 Jeton de Sac à dos et 2 Jetons de Monument
- Disponible au niveau 5
- Bonus de Furtivité
Implants Ballistiques
- Réduit les dégâts d'armes à feu
- Coût : 1 Jeton de Base et 3 Jetons de Crime
- Disponible au niveau 5
- Bonus de Défense
Charognard
- Les coups de grâce rechargent vos gadgets.
- Coût : 3 Jetons de Crime et 1 Jeton de Recherche
- Disponible au niveau 8
- Léger Bonus d'Attaque
Cellules de Puissance Cinétique
- Améliore la régénération de votre Concentration
- Coût : 1 Jeton de défi et 3 Jetons de Crime
- Accessible au niveau 8
- Bonus d'Attaque
Mise au point Auto
- Réduit l'effet des grenades aveuglantes et incapacitantes
- Coût : 4 Jetons de Crime et 2 Jetons de Recherche
- Accessible au niveau 10
- Bonus de Défense
Attaque entoilée
- Lancer des toiles contre les ennemis génère plus de Concentration
- Coût : 4 Jetons de Crime et 1 Jeton de Recherche
- Disponible au niveau 10
- Bonus de Défense
Premiers Secours
- Améliore l'utilisation de Concentration pour soigner Spidey
- Coût : 2 Landmark Tokens et 1 Research Token
- Disponible au niveau 15
- Bonus de Défense
Scanner Biologique
- Les ennemis scannés restent en surbrillance jusqu'au début du combat.
- Coût : 1 Jeton de Base et 3 Jetons de Recherche
- Accessible au niveau 15
- Bonus de Furtivité
Puissance Maximale
- Augmente votre puissance d'attaque lorsque vos points de vie sont au dessus de 100
- Coût : 2 Jetons de Base et 4 Jetons de Crime
- Déblocable au niveau 20
- Bonus d'Attaque
Capteurs de Dangers
- Ralentit l'action après une esquive parfaite
- Coût : 1 Jeton de Base et 2 Jetons de Recherche
- Disponible au niveau 20
- Bonus de Défense
Maille Chargée
- Le maillage plasma permet d'électrifier votre tenue et d’assommer les ennemis qui auraient la mauvaise idée de le toucher. Nécessite un temps de recharge entre chaque utilisation
- Coût : 6 Jetons de Crime et 2 Jetons de Recherche.
- Accessible au niveau 25
- Léger Bonus de Défense et d'Attaque
Convertisseur de Métabolisme
- Chaque dégât subi recharge les utilisations du gadget équipé
- Coût : 3 Jetons de Recherche
- Débloqué au niveau 25
- Léger Bonus d'Attaque
Maillage Organique
- Permet d'encaisser certains coups sans annuler son niveau de combo
- Coût : 6 Jetons de Crime et 2 Jetons de Monument
- Disponible au niveau 30
- Léger Bonus de Défense
Plaques Anti-explosions
- Réduit les dégâts des explosions et des roquettes
- Coût 6 Jetons de Défi et 6 Jetons de Crime
- Accessible au niveau 30
- Léger Bonus de Défense
Deuxième Chance
- Consomme automatiquement une barre de Concentration lorsque votre santé atteint un seuil critique
- Coût 3 Jetons de Défi et 3 Jetons de Recherche
- Disponible au niveau 35
- Bonus de Défense
Contrôle Ferromagnetique
- Réduit la durée de l'électrocution lorsque vous êtes touché par une arme électrifiée (Taser, bâton électrique)
- Coût : 2 Jetons de Base et 4 Jetons de Défi
- Déblocable au niveau 35
- Léger Bonus de Défense
Décharge Foudroyante
- Réaliser des attaques aériennes permet de concentrer de l'énergie électrique. Vous relâcherez votre charge électrique en attaquant les adversaires sur la terre ferme
- Coût : 6 Jetons de Crime et 4 Jetons de Recherche
- Disponible au niveau 45
- Bonus d'Attaque
Capteur de Proximité
- Les emplacements de photos secrètes apparaissent sur la mini-carte si vous êtes à proximité
- Coût : 3 Jetons de Monument et 6 Jetons de Recherche
- Accessible au niveau 50