Fell & Sell, capture de présentation du jeu accompagnant les informations sur le patch 1.8.3

Fell & Sell : le correctif 1.8.3 du 22 octobre ajoute la visée assistée

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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Fell & Sell ajoute l’Auto Aim et une zone morte réglable pour les manettes avec sa version 1.8.3, annoncée déployée le 22 octobre 2026. Ce correctif rétablit aussi l’apparition des élites et l’attribution des bonus dans les Special Rooms de Dungeon+. Il ajuste également Fake Life pour éviter que les builds de fin de jeu deviennent trop facilement impossibles à tuer.

Pour les joueurs à la manette, le réglage de zone morte se trouve dans Controls. Les notes officielles de la version 1.8.3 annoncent également une amélioration du mécanisme d’attribution des boutons. Les modifications apportées à ce mécanisme et les modèles de manettes concernés ne sont pas précisés.

Des ajouts pour la manette et des déplacements corrigés

L’Auto Aim rejoint les fonctions destinées aux manettes. L’annonce confirme son ajout, sans permettre de juger son efficacité en jeu. Le réglage de zone morte offre une autre possibilité d’ajuster les commandes depuis Controls ; aucune plage de valeurs ni valeur recommandée n’est indiquée pour guider ce choix.

Les déplacements des clients font aussi l’objet de corrections. Dans Ivory Tower, le correctif vise à les empêcher de traverser les murs solides. Dans Old Vinery, les notes annoncent qu’ils empruntent désormais correctement les escaliers. Il s’agit de problèmes distincts : le premier concerne le franchissement des murs, le second l’utilisation des escaliers dans le lieu concerné.

Fell & Sell, capture de présentation provenant de la galerie Steam du jeu

Dungeon+ : apparition des élites et attribution des bonus corrigées

Dans les Special Rooms de Dungeon+, les ennemis élites doivent à nouveau apparaître. Les adversaires générés dans ces salles doivent également recevoir les bonus qui leur correspondent. Ces corrections portent donc sur deux aspects des rencontres : la présence des élites et les bonus attribués aux ennemis. La nature et les valeurs de ces bonus ne sont pas précisées, ce qui ne permet pas de mesurer l’effet du correctif sur la difficulté.

Une autre correction supprime les collisions invisibles à l’entrée de la Special Room du Dungeon Floor 4. Cet obstacle obligeait à sauter pour franchir l’entrée. Sa suppression doit permettre de passer sans ce saut imposé. La correction vise cet accès précis, tandis que les changements d’apparition des ennemis et d’attribution des bonus concernent les Special Rooms en Dungeon+.

Fake Life rééquilibrée, Vampire clarifiée

Du côté des prières, Fake Life reçoit un ajustement qui tient compte des builds de fin de jeu. L’équipe cherche à éviter que cette prière rende trop facilement le personnage impossible à tuer. Les configurations qui reposent sur elle sont donc concernées par cet équilibrage. L’annonce ne donne toutefois ni formule ni valeurs permettant de quantifier le changement ou d’en déduire un ajustement précis du build.

Pour Vampire, la modification porte sur la description : le texte précise désormais que la prière ne se déclenche que sur les attaques avec une arme de mêlée. Cette condition est utile pour comprendre avec quelles attaques elle s’active. La correction annoncée concerne le texte descriptif ; elle ne doit pas être présentée comme une modification de son fonctionnement.

Pour ajuster la zone morte à la manette, le point d’entrée est le menu Controls. Pour les prières, la distinction est différente : Fake Life reçoit un ajustement d’équilibrage, tandis que Vampire bénéficie d’une description plus précise de sa condition d’activation.

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enola rédige des actualités et des guides orientés joueurs sur PC et consoles, notamment autour de Steam, des FPS et de la prise en main. Ses contenus privilégient les réponses utilisables, les comparaisons avec les versions antérieures et les questions encore ouvertes.