Dans Fell & Sell, la version 1.8.1 supprime l’XP et les objets lâchés par les monstres tués par les pièges des donjons. Annoncé le 20 octobre 2026 après DEATH & NO TAXES, ce correctif est en cours de déploiement, sans horaire de disponibilité complète précisé.
Les pièges restent utilisables pour se protéger des monstres. Le compromis concerne les récompenses : une élimination attribuée à un piège permet toujours de se débarrasser d’un ennemi, mais ne rapporte plus ni expérience ni butin. Pour les joueurs qui utilisaient le décor à cette fin, son intérêt défensif demeure donc, tandis que le gain associé disparaît.
Les pièges imposent un choix entre protection et récompenses
Dans les notes de la version 1.8.1, l’équipe présente ce changement comme un rééquilibrage. Sa portée est précise : il concerne les monstres dont la mort est attribuée aux pièges des donjons. C’est cette attribution de l’élimination qui détermine la perte des récompenses, et non le simple fait de combattre à proximité d’un piège.
En donjon, préserver sa sécurité grâce au décor a donc désormais un coût en progression et en objets récupérés. Le changement ne retire pas cette possibilité de protection : il modifie ce qu’elle rapporte lorsque le piège tue le monstre.
Une autre correction concerne le comportement des ennemis pendant les combats. Certains marchaient contre le personnage ou tentaient de passer derrière lui au lieu de lui faire face. L’équipe annonce avoir corrigé ces déplacements, un problème distinct du rééquilibrage des récompenses.

Le menu de fabrication doit également retrouver l’indication « Next Craft Bonus », qui ne s’affichait pas. La correction annoncée porte sur la visibilité de cette information ; elle ne permet pas de conclure à un changement du calcul du bonus.
Au marché, le son joué lors de l’achat des Skill Books doit désormais respecter les réglages de volume du jeu. Les panneaux vides en chinois simplifié et en chinois traditionnel font eux aussi l’objet d’une correction, limitée aux variantes linguistiques citées.
Au niveau 30, chargez votre partie pour le succès manquant
La version 1.8.1 corrige aussi le déblocage de « Unlimited Power! », lié au niveau de joueur 30. Pour les joueurs ayant déjà atteint ce niveau sans obtenir le succès, l’équipe indique qu’il devrait se débloquer au chargement de leur partie après l’application du correctif.
Charger sa partie est donc la démarche annoncée pour récupérer ce succès manquant, avec la réserve exprimée par l’équipe sur le résultat attendu. Pour les prochaines incursions en donjon, le choix est différent : les pièges restent une protection possible, mais chaque monstre qu’ils tuent représente des récompenses abandonnées.
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