Les notes du PTB 10.3.0 de Dead by Daylight présentent The Terrifier comme nouveau tueur, Sienna Shaw comme nouvelle survivante et Hartshorne Mall comme nouvelle carte. Le pouvoir du tueur repose sur des jouets à usage unique, dont les effets changent selon l’état de sa cible.
Publiées le 28 octobre 2026, les notes officielles détaillent aussi des réglages de gore, une évolution des Mori et des changements pour Calm Spirit et Dark Arrogance. Ces informations concernent la version de test : elles ne confirment pas une sortie générale de la mise à jour.
À retenir
- The Terrifier choisit entre deux jouets aléatoires grâce à Bag of Toys.
- Sienna Shaw et la carte Hartshorne Mall figurent dans les notes du PTB.
- Calm Spirit et Dark Arrogance reçoivent des ajustements chiffrés.
- L’onglet Gameplay propose des réglages de gore.
The Terrifier et son sac de jouets
Avec Bag of Toys, The Terrifier choisit entre deux jouets tirés au hasard. Chaque objet ne sert qu’une fois et le sac impose un délai avant de pouvoir être rouvert. Les notes présentent cinq jouets : Acid Bottle, Flail, Handgun, Flamethrower et Bike Horn.
Un jouet blesse un survivant en bonne santé et inflige Torture à un survivant déjà blessé. Le tueur peut ensuite utiliser un autre jouet sur cette cible pour la mettre à terre et lui infliger Terrified. Appliquer Torture donne aussi un point de Deadliness au jouet utilisé ; au maximum de cette jauge, ce jouet peut mettre à terre les survivants blessés.
Bike Horn révèle les survivants avec Killer Instinct et applique Oblivious. Les problèmes connus précisent toutefois que l’application d’Oblivious et le score de Deadliness nécessitent la détection de plusieurs survivants. Les notes présentent également trois compétences pour le tueur : Laughingstock, Kill Spree et Funny Business.

Sienna Shaw, la carte et les Mori
La survivante Sienna Shaw est présentée avec trois compétences : Valkyrie’s Rage, Shared Trauma et Best Gift Ever. La nouvelle carte Hartshorne Mall appartient au royaume The Subdivisions.
Le système Mori distingue les catégories Finisher, Power et Memento Mori lié à une offrande ou à une compétence. Une seule commande d’élimination est proposée à la fois, selon les conditions remplies et leur priorité. Le système commence avec The Terrifier, avant un déploiement progressif sur les tueurs déjà sortis ; tous ne possèdent pas nécessairement de Power Mori.
Changements et problèmes connus
Dans le PTB, Calm Spirit accélère la bénédiction et la purification des totems ainsi que l’ouverture des coffres de 23, 24 ou 25 % selon son niveau, contre 8, 9 ou 10 % auparavant.
Dark Arrogance réduit quant à elle le temps de récupération après une attaque de base réussie de 13, 14 ou 15 %, contre 10 % auparavant. Son bonus de franchissement des fenêtres passe en revanche de 25 à 15 %. La compétence favorise donc davantage la récupération après un coup réussi, mais accélère moins le franchissement des fenêtres.
Dans l’onglet Gameplay, les réglages de gore permettent de rendre les séquences de mort moins sanglantes et de remplacer la couleur naturelle du sang par un vert neutre. Les notes signalent néanmoins que certains effets restent rouges pendant certains Mori. Elles mentionnent aussi des informations incorrectes lors de l’ouverture des détails d’une partie.
Ces valeurs et problèmes connus concernent le PTB 10.3.0.
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