Age of Empires II : Definitive Edition, capture Steam illustrant l’actualité du patch 188329

Age of Empires II : le patch 188329 corrige des bugs qui perturbent les parties multijoueurs

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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La mise à jour 188329 d’Age of Empires II : Definitive Edition corrige plusieurs problèmes de synchronisation, de chargement et d’accès aux parties multijoueurs. Dans son annonce du 27 octobre 2026, l’équipe annonce également des corrections concernant les unités, ainsi que des changements propres à Steam et à la PlayStation 5.

Des corrections pour rejoindre et démarrer une partie

La recherche de salons multijoueurs par Game ID fait l’objet d’un correctif. Les joueurs qui utilisent cet identifiant pour retrouver une partie sont donc directement concernés. Une autre correction vise l’erreur de matchmaking rencontrée lors de la mise en file avec un groupe complet : elle porte sur cette configuration précise de groupe.

Ces problèmes interviennent à des étapes différentes. La recherche par identifiant sert à retrouver un salon déterminé, tandis que l’erreur de mise en file touche le lancement du matchmaking avec ses partenaires. Les notes annoncent une correction pour chacun de ces cas.

Une fois la carte chargée, un blocage de quelques secondes pouvait encore retarder le début de partie. L’équipe annonce l’avoir corrigé et précise que le phénomène était plus visible sur les grandes cartes et avec davantage de joueurs. Le correctif concerne ainsi l’attente entre la fin du chargement et le démarrage effectif de la session. Un plantage au chargement de Stranded est également corrigé.

La formation en carré et certains replays concernés

Les notes signalent une désynchronisation liée à la formation en carré. Elles annoncent aussi la correction d’une désynchronisation pendant le visionnage des replays, lorsque le réglage Reveal Map est placé sur « Explored » ou « All Visible ».

Pour les joueurs qui rencontrent un problème en regardant une partie enregistrée, le réglage de révélation de la carte est donc une condition à prendre en compte. Ces corrections ciblent les situations décrites ; elles ne garantissent pas la disparition de tout problème de synchronisation.

Age of Empires II : Definitive Edition, capture issue de la galerie Steam du jeu
Capture de la galerie Steam d’Age of Empires II : Definitive Edition, utilisée pour illustrer le jeu.

Steam distingue les succès par DLC, la PS5 retrouve la reprise multijoueur

Sur Steam, les succès sont désormais regroupés par DLC afin de comptabiliser séparément leur progression de déblocage. Ce changement permet de distinguer le suivi des succès associés aux différents contenus additionnels.

Sur PlayStation 5, l’équipe annonce avoir corrigé l’impossibilité de restaurer une partie multijoueur sauvegardée. Pour les joueurs concernés, l’enjeu est de pouvoir reprendre une session enregistrée : le correctif porte précisément sur cette restauration.

Les garnisons et les déplacements reçoivent aussi des correctifs

Les points saillants de l’annonce mentionnent une correction des morts d’unités en garnison lors de la destruction du bâtiment. Cette formulation ne permet toutefois pas d’en déduire une règle générale de survie pour toutes les unités abritées.

Le ralentissement des grands groupes d’unités autour des obstacles fait lui aussi l’objet d’une correction. Il s’agit d’un problème de déplacement ciblé, sans gain de vitesse chiffré annoncé ni indication d’une refonte générale des déplacements.

La version 188329 apporte donc des réponses à plusieurs incidents identifiables, de l’entrée en matchmaking à la reprise d’une sauvegarde multijoueur sur PS5. Pour savoir si elle répond à un problème rencontré, les conditions précises — groupe complet, formation en carré ou réglage du replay — restent plus utiles qu’une promesse générale de stabilité.

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Plasminds

Plasminds suit l’actualité PC et consoles, avec une attention particulière portée à Steam, PlayStation, Xbox, Nintendo et aux mouvements de l’industrie. Ses publications confrontent les annonces officielles aux épisodes précédents et traduisent leurs conséquences concrètes pour les joueurs.