Dead by Daylight, capture de la galerie Steam accompagnant les notes du patch 10.2.2

Dead by Daylight 10.2.2 : Dark Arrogance agit aussi après une attaque réussie

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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Les notes du patch 10.2.2 de Dead by Daylight, publiées le 20 octobre 2026, annoncent une modification de Dark Arrogance : la compétence réduit désormais de 10 % le délai de récupération des attaques de base manquées, obstruées ou réussies. Auparavant, la réduction atteignait 15/20/25 %, mais s’appliquait uniquement aux attaques manquées.

Pour les joueurs qui utilisent cette compétence, le bonus devient donc moins élevé après un échec, mais couvre davantage de situations. Les notes officielles annoncent également des corrections sur Nostromo Wreckage et Pale Rose, un correctif propre à Haunted by Daylight et la résolution de plusieurs causes de plantage.

Dark Arrogance échange une réduction plus forte contre un effet plus large

L’équipe explique avoir reçu des retours jugeant excessive la modification de Dark Arrogance entre le PTB et la version publique. L’ajustement annoncé change à la fois la valeur du bonus de récupération et les attaques auxquelles il s’applique.

Après une attaque de base manquée, la réduction passe ainsi de 15/20/25 % à 10 %. Après une attaque réussie ou obstruée, la compétence accorde maintenant cette même réduction, alors que ces situations ne bénéficiaient pas du bonus précédent. Il ne s’agit donc pas d’une baisse uniforme : le résultat dépend de l’issue de l’attaque.

La description de Dark Arrogance conserve par ailleurs l’accélération du franchissement normal des fenêtres de 15/20/25 %. Sa contrepartie reste elle aussi présente : les aveuglements et les étourdissements par palette durent 25 % plus longtemps. L’élargissement du bonus de récupération ne dispense donc pas de tenir compte de cette pénalité en poursuite.

Dead by Daylight, capture de la galerie Steam illustrant le jeu

Des corrections sur les cartes, les événements et le matchmaking

Sur Nostromo Wreckage, l’équipe annonce la correction d’une collision invisible qui bloquait les projectiles autour de la table de réunion. Sur Pale Rose, le correctif concerne un côté de générateur inutilisable. Les interventions décrites portent sur ces interactions précises avec le décor.

Dans Haunted by Daylight, une autre correction vise les Void Haunts, qui pouvaient traverser les murs destructibles. Les notes mentionnent aussi un plantage rare pendant la génération de carte et un plantage au chargement sur certaines plateformes, sans identifier les plateformes concernées.

Le chronomètre de matchmaking fait également l’objet d’un correctif : il commençait prématurément et continuait de tourner après l’arrêt de la recherche. Cette modification concerne l’affichage du temps écoulé ; elle n’annonce pas une réduction de l’attente réelle pour trouver une partie.

Le choix de Dark Arrogance repose désormais sur un compromis : le bonus de récupération s’étend aux attaques réussies et obstruées, mais diminue après les attaques manquées. La pénalité aux aveuglements et aux étourdissements par palette reste à prendre en compte.

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