La version 1.7.0 de Fell & Sell, présentée dans le billet Steam « QoL Update + Fixes! » du 22 septembre 2026, facilite le changement d’arme et accélère la téléportation de sortie des donjons. L’annonce ne donne toutefois pas de date de déploiement distincte de sa publication.
Dans ce hack-and-slash roguelike à la première personne mêlé à la gestion d’une boutique, les retouches concernent aussi le repérage des ennemis, la lecture de l’armure et le suivi des quêtes.

Changer d’arme et repérer les ennemis
Le changement rapide d’arme à la volée permet d’adapter son équipement à la situation de combat. Les ennemis apparaissent également sur la minicarte, même lorsqu’ils se trouvent derrière un mur, un obstacle ou un angle. Leur position peut donc être repérée sans qu’ils soient directement dans le champ de vision.
L’armure devient plus facile à consulter : sa valeur s’affiche juste sous l’équipement. Le billet précise qu’elle suit un principe de rendements décroissants, avec la formule Damage Multiplier = 60 / (Armor Value + 60). Accumuler de l’armure réduit ainsi le multiplicateur de dégâts, sans que chaque ajout apporte une réduction identique au précédent. Cette règle donne un sens concret à la statistique désormais visible dans l’interface.
Une sortie plus rapide, toujours interrompue par les dégâts
La téléportation pour quitter un donjon est plus rapide et laisse le joueur attaquer pendant son déclenchement. La condition reste déterminante : les dégâts reçus annulent la téléportation. Pouvoir continuer à frapper offre donc une possibilité de se défendre pendant la sortie, sans garantir de pouvoir s’échapper sous les coups.
Le butin évolue aussi dans les biomes Overgrown et Darkest Dungeon, où les taux d’obtention des armes et armures diminuent légèrement, sans pourcentage annoncé. Le cuir peut, de son côté, tomber d’une plus grande variété d’objets destructibles dans les donjons. Il s’agit de deux ajustements distincts : davantage de sources de cuir ne signifie pas davantage d’équipement à récupérer.
Quêtes, sauvegardes et capacités corrigées
Le Questboard accueille un onglet « Completed » pour retrouver les quêtes terminées, tandis qu’un correctif vise l’affichage des quêtes lors de l’interaction avec ce tableau. Une confirmation est ajoutée avant le retour au menu principal. L’icône de corbeille fonctionne désormais pour supprimer les fichiers de sauvegarde.
En combat, le correctif de Vampiric Aura doit rétablir l’enregistrement des coups et le soin du joueur. Les gobelins du biome forestier bénéficient d’une correction de leur recherche de chemin pour ne plus buter sur les rondins jetés devant eux. L’exploit permettant de dupliquer des objets via les emplacements rapides est également corrigé.
Le compromis le plus concret concerne la sortie des donjons : elle prend moins de temps et autorise les attaques, mais reste vulnérable aux dégâts ennemis. Les ajustements du butin demandent, eux, de distinguer les armes et armures des ressources comme le cuir.
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