Fell & Sell, capture de jeu issue de la galerie Steam officielle

Fell & Sell 1.7.0 rende più rapida l’uscita dai dungeon, ma i danni la interrompono

Le immagini appartengono ai rispettivi titolari dei diritti.

Indice 3 min di lettura

La versione 1.7.0 di Fell & Sell, presentata nell’annuncio Steam «QoL Update + Fixes!» del 22 settembre 2026, accelera il teletrasporto per uscire dai dungeon e permette di attaccare durante l’attivazione. Subire danni, però, annulla l’uscita. La data del post non va confusa con una data di distribuzione separata, che l’annuncio non specifica.

In questo hack and slash roguelike in prima persona con gestione di un negozio, l’aggiornamento interviene anche sul cambio d’arma, sulla visibilità dei nemici e sulla consultazione dell’armatura.

Fell & Sell, schermata di gioco dalla galleria Steam ufficiale

Armi e nemici più facili da tenere sotto controllo

Il cambio rapido permette di passare da un’arma all’altra al volo per adattarsi alla situazione di combattimento. I nemici compaiono sulla minimappa anche quando si trovano dietro muri, ostacoli o angoli: la loro posizione resta quindi consultabile quando non sono direttamente nel campo visivo.

Il valore di armatura viene mostrato nell’interfaccia, subito sotto l’equipaggiamento. Il post ne descrive il funzionamento a rendimenti decrescenti con la formula Moltiplicatore dei danni = 60 / (Valore di armatura + 60). Aumentare l’armatura riduce il moltiplicatore dei danni subiti, ma incrementi uguali della statistica producono riduzioni progressivamente più piccole. Il numero visibile sotto l’equipaggiamento va dunque letto insieme a questa regola, senza aspettarsi un beneficio lineare.

Il teletrasporto accelera, il bottino cambia

Durante il teletrasporto per lasciare un dungeon si può continuare ad attaccare. Questo consente di colpire i nemici mentre l’uscita si prepara, ma non garantisce la fuga sotto attacco: i danni ricevuti interrompono comunque l’azione. La maggiore velocità riduce il tempo necessario a uscire; la condizione da rispettare resta evitare di essere colpiti durante l’attivazione.

Nei biomi Overgrown e Darkest Dungeon diminuiscono leggermente le probabilità di ottenere armi e armature. La riduzione non è quantificata nell’annuncio. Il cuoio, invece, può ora provenire da una maggiore varietà di oggetti distruttibili nei dungeon: si ampliano le sue fonti, mentre il ritocco all’equipaggiamento riguarda i biomi indicati.

Missioni, salvataggi e abilità: le correzioni

Il Questboard aggiunge la scheda «Completed», che permette di rivedere le missioni terminate. Una correzione distinta riguarda la visualizzazione delle missioni quando si interagisce con la bacheca. Arriva inoltre una richiesta di conferma prima del ritorno al menu principale, mentre l’icona del cestino torna a funzionare per eliminare i file di salvataggio.

Per Vampiric Aura, l’annuncio indica la correzione del rilevamento dei colpi e della conseguente cura del giocatore. Viene sistemato anche il calcolo dei percorsi dei goblin del bioma forestale, affinché non si blocchino contro i tronchi lanciati sul loro cammino. La patch corregge inoltre l’exploit che permetteva di duplicare gli oggetti tramite gli slot rapidi.

Per chi affronta i dungeon, il cambiamento più immediato è poter preparare l’uscita più velocemente continuando a combattere. Resta essenziale distinguere la possibilità di attaccare dalla protezione durante il teletrasporto: ricevere un colpo basta ancora ad annullarlo.

Leggi il post ufficiale della versione 1.7.0 · Consulta la pagina Steam di Fell & Sell

Avatar de akagame
akagame couvre les sorties PC et consoles, les jeux d’action, les FPS et les informations pratiques liées aux plateformes. Ses articles distinguent les faits confirmés de l’analyse et replacent chaque annonce dans le contexte de la licence ou du genre.