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Demon's Souls - alaune

Demon’s Souls – Un remake de qualité par Bluepoint Games

Demon's Souls ACTION

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Après onze longues années, Demon’s Souls renaissait en tant que remake et jeu de lancement de la Playstation 5 en novembre dernier. Accompagné de Japan Studios (RIP), c’est le studio Bluepoint Games qui est derrière la lourde tâche d’offrir un remake à la hauteur du matériau d’origine. Le studio a acquis, au fil des années une certaine expérience dans un domaine qui s’apparente selon moi au métier de restaurateur d’art qu’est la remasterisassions d’œuvre vidéoludique.

remake

Demon’s Souls – Le nettoyage de printemps du Nexus

 

Un peu de contexte

Bluepoint Games a vu le jour en 2006 et n’était alors composé que de deux personnes. Leur premier jeu fût Blast Factor sur PS3, le premier jeu du PSN. Par la suite, Bluepoint Games se chargea des versions remasterisées de classiques comme la God of War et Uncharted Collection.

En 2018, ils sortent le remake de Shadow of the Colossus, le jeu qui les aura poussés à créer une team art pour repenser et moderniser les jeux dont ils s’occupaient. Passer de la simple remasterisassion au remake complet a été accompli avec brio par le studio texan. C’est pour cela que Sony leur a fait confiance en leur confiant ce remake de Demon’s Souls pour le lancement de la next gen.

 

La nouvelle génération de graphisme

Les premiers instants manette en main font leur petit effet. Un temps de chargement qui brille par son inexistence nous emmène dans un univers à la fois connu et différent. En effet, on a affaire au même jeu que sur Playstation 3 sur le papier mais complètement magnifié.

Un solide 60 FPS nous apporte le confort de jeu et la réactivité nécessaire à un jeu aussi exigeant. Les environnements si familiers sont époustouflants et dégagent à présent une majestuosité qui n’était pas présente dans le jeu d’origine, la faute à un moteur graphique déjà daté lors de la sortie.

Ce qui frappe le plus, selon moi, est le soin apporté aux FX. Que cela soit au niveau graphique comme au niveau du son, les effets spéciaux de ce remake de Demon’s Souls sont en grande partie responsable de la “claque next gen” que l’on ressent au lancement du jeu. Des particules formant votre corps lors de votre apparition aux sorts les plus dévastateurs, chaque effet est travaillé et flatte la rétine.

Demon's Souls - La tour de Latria

La tour de Latria, plus belle que jamais

 

Demon’s Souls, un remake entre fidélité et innovation

Comme nous l’avons vu, ce remake brille par ses graphismes mais tout cela à un prix. Les plus anciens adeptes de Demon’s Souls peuvent ressentir une étrange sensation de changement. Bien que le remake soit en tout point semblable au matériau d’origine, le boost graphique apporté par Bluepoint Games amène dans son sillage un changement d’ambiance non négligeable.

Par exemple, les PNJ à l’origine aussi austère que leur environnement se retrouvent ici très humanisés grâce à la nouvelle modélisation et aux détails de leurs expressions faciales lors des dialogues. Des monstres, comme “l’Avant Garde”, autrefois assez grotesque deviennent des ennemis assez épiques à affronter.

Ce changement d’ambiance passe aussi par la réorchestration (de qualité) de l’OST qui laisse de côté les cuivres qui renforçaient le côté “bizarre” du jeu. Tout cela amène à une direction artistique globale plus épique et moins mélancolique comme From Software en a l’habitude. Cela peut paraître n’être que des détails relevés par quelqu’un qui baigne dans les Souls depuis de trop nombreuses années mais ce sont des détails d’importance pour analyser les méthodes de travail de studio comme Bluepoint Games qui restaure des œuvres chères à des milliers de joueurs.

 

Un retour réussi pour Demon’s Souls

Profitant de la sortie de la nouvelle console de Sony, Demon’s Souls est enfin sous le feu des projecteurs. Le jeu qui est à l’origine de l’une des sagas les plus importantes de la décennie fait ici un retour fracassant grâce au savoir faire de Bluepoint Games en matière de restauration. Demon’s Souls, en tant qu’objet vidéoludique, est intéressant à analyser par le prisme de ses cadets, les Souls. On y voit parfaitement l’évolution des mécaniques qui auront donné naissance à un genre tout entier. Un remake indispensable pour découvrir ce chef-d’œuvre dans des conditions optimales.

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Vertigoh

"Tell me his name again? Vertigoh! Je suis gamer depuis près de 20ans. J'ai trois passions dans la vie: la musique, le cinéma et le jeu vidéo, j'espère donc vous faire partager ma passion au fil de mes articles sur différents sujets! à plus tard sur le site ou le discord!

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