Elden Ring - La collaboration entre From Software et George R.R. Martin se précise
Après des semaines de rumeurs, le nouveau titre de From Software s'est dévoilé lors de la conférence Xbox de cet E3 2019. Révélé par un teaser assez mystérieux, Elden Ring sera bel et bien une collaboration entre Hidetaka Miyazaki et George R.R. Martin. En marge de cette annonce, Miyazaki s'est confié au micro de news.xbox, dévoilant quelques informations supplémentaire sur le jeu.
Un développement parallèle à Sekiro
Tout d'abord nous apprenons que le développement du jeu a débuté après la sortie du dernier DLC de Dark Souls 3. Miyazaki changeant de casquettes entre Elden Ring et Sekiro régulièrement. La volonté première était de créer un RPG de Dark Fantasy où les équipes pourraient explorer des voies impossible avec la licence Dark Souls. Elden Ring est donc en développement depuis un moment et on peut imaginer que la sortie récente de Sekiro: Shadows Die Twice a du accélérer le processus.
Un Open World qui se concentre sur la dimension RPG
Elden Ring sera un action-rpg à la troisième personne, style habituel de From Software. Dans la plus pure tradition du studio, le jeu aura un challenge corsé, attendons-nous à mourir donc. Les boss seront bien sûr aussi de la partie apportant son lot de pattern à apprendre tout comme dans Sekiro et les souls en général. La customisation de personnage fera son grand retour dans ce Elden Ring. L'accent sera mis sur le coté RPG du jeu à la différence de Sekiro qui se concentrait sur les combats.
La grande nouveauté de Elden Ring sera son open world. Si les souls sont connu pour le level design soigné, on ne peut qu'être impatient de voir ce que les équipes de From Software livreront en terme d'open world. L'exploration sera de mise avec son lot de découvertes et de dangers. Hidetaka Miyazaki a aussi mentionné la présence de châteaux au level design étriqué qui devraient faire office de donjons.
Le rôle de George R.R. Martin
Hidetaka Miyazaki est un grand fan de l’œuvre de George R.R. Martin, A Song of Ice and Fire, mais aussi de ses autres récit, notamment Riverdream, une histoire de vampires (que nous vous conseillons aussi). Martin sera donc à l’œuvre sur le lore de Elden Ring, l'histoire, les personnages. Si le mix entre le story telling de From Software et celui de Martin laisse rêveur, il faudra voir ce que donne l'écriture de l'auteur de Game of Thrones transposé au média jeu-vidéo. En effet, son style d'écriture laisse beaucoup de place aux pensées et à la psyché de ses personnages, contant des bribes de lore via ceux-ci. On peut s'attendre à un univers fouillé combiné au gameplay aux petits oignons de From Software.
Ce qu'on aimerait voir dans Elden Ring
Un level design taillé pour l'open world
Les open world pullulent sur le marché, souvent mal équilibrés, trop grand voire vide, avec des objectifs portant peu d’intérêt. Nous aimerions voir From Software donner un coup de pied dans la fourmilière et changer la donne avec un level design aussi soigné que leurs précédents jeux. L'exploration se doit d'être agréable, poussant le joueur à découvrir l'univers proposé sans avoir l'impression d'aller d'un point A à un point B en permanence.
Un story-telling fouillé
Le talent d'écriture de Martin n'est plus à prouver, le mystère reste entier quant à son adaptation au médium jeu vidéo. Nous espérons des personnages fouillés et non-manichéens. Une narration environnementale soignée, combinant le talent des deux parties en la matière, peut être attendue. Le jeu se tournant plus du coté RPG, on peut imaginer des choix multiples lors des dialogues, ayant des conséquences sur l'aventure, après tout, "les mots sont du vent".
Le retour de la coop
Absent de Sekiro: Shadows Die Dwice, nous aimerions un retour de la coop. La cloche ayant terrorisé plus d'un joueur de Bloodborne, un retour des invasions pimenterait l'aventure d'une dose d'inconnu. De plus explorer l'univers de Elden Ring avec un compagnon de route pourrait apporter une aide non négligeable. Le coté RPG pourrait montrer un système de complémentarité, chacun ayant ses points forts et faibles et ainsi collaborer pour vaincre les boss qui, on en doute pas, seront corsés.
Un Elden Ring prometteur
Si aucune date n'a, pour le moment, été communiquée, nous sommes déjà impatients pour le prochain titre de From Software et les larmes de sel qu'il apportera avec lui. En attendant vous pouvez retrouver notre test de Sekiro: Shadows Die Twice.