Accessibilité: Sony dévoile une manette inclusive
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Lors d'un événement de tech, Sony présente une manette destinée aux personnes en situation d'handicap.
Gaming et Acessibilité
Un des propos les plus discutés dans le sujet d’inclusion dans les jeux vidéos est l’accessibilité pour les personnes en situation d'handicap. En tant que joueur valide, il est possible d’apercevoir ces efforts par l’intégration de quelques options dans les paramètres des jeux. Des modifications du visionnage des graphiques permettent à des personnes souffrant de daltonimes de mieux profiter des jeux.
En France, des groupes tels que Be Player One se penchent sur le sujet, notamment à travers sa filiale Accessible Gaming First, se spécialisant dans l’accessibilité vidéoludique. Le but est de permettre à tous de jouer.
Manette accessible
Lors de l’événement Consumer Electronics Show 2023 en sa 56ᵉ édition à Las Vegas, Sony a dévoilé son projet. Très pertinent au terme de cette édition du CES « Tech for a better tomorrow » (Technologie pour un meilleur avenir), Sony vient d’annoncer son projet de manette de Playstation 5 inclusive, nommée Leonardo.
Des manettes inclusives existaient déjà sur le marché et produites par des entreprises tierces. Mais avoir Sony sortir une manette accessible officielle montre la résolution dans l’industrie de rendre le gaming, un espace plus inclusif.
Dans la page du projet, Sony explique que la console PS5 va offrir aux joueurs de nombreuses options pour personnaliser leur expérience Project Leonardo. Les boutons du contrôleur peuvent être programmés pour exécuter des fonctions non prises en charge. Par ailleurs, plusieurs boutons peuvent être réglés sur la même fonction.
La manette permet également la connexion à d’autres périphériques. Par exemple, les joueurs peuvent associer une manette Project Leonardo à une manette DualSense ou utiliser deux manettes Project Leonardo distinctes. Mais, cela peut aussi être étendu via quatre ports AUX de 3,5 mm. Cela permet aux utilisateurs d'intégrer des commutateurs, des boutons ou des joysticks spéciaux dans les commandes du projet Leonardo. Les accessoires externes peuvent être dynamiquement connectés ou déconnectés et configurés pour échanger leurs clés respectives.
Ce type d’engagement promet d’être un pas en avant pour l’inclusivité dans les jeux vidéos.