Stellaris Great Mosaic : capture officielle du jeu de stratégie spatiale

Stellaris : Great Mosaic permet de cumuler quatre Civics pour votre empire

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

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Dans Stellaris, l’origine Great Mosaic accordera un Civic supplémentaire dès le début de la partie aux empires aux éthiques diversifiées. Avec Galactic Administration, ils pourront en conserver quatre simultanément, ce qui élargit les possibilités de combinaison.

Présentée dans le journal de développement 439 publié le 5 novembre 2026, cette origine accompagne deux autres sujets : le Civic Path of the Self et les Ideological Paragons.

Une origine centrée sur les Civics

Great Mosaic est la troisième et dernière origine présentée pour Willpower. Elle donne un Civic supplémentaire dès le début de la partie et permet d’en conserver quatre simultanément avec Galactic Administration.

L’origine ne prévoit ni récit dédié ni chaîne d’événements ultérieure dédiée. Son intérêt repose donc sur les combinaisons de Civics que le joueur souhaite construire.

Stellaris : capture issue de la galerie Steam du jeu

Path of the Self fait progresser l’esprit ou le corps

Réservé aux empires Fanatic Spiritualist, le Civic Path of the Self lance la situation Spirit Cultivation au début de la partie. Elle revient par cycles, chacun demandant plus de progression que le précédent.

La cultivation de l’esprit améliore Unity, Happiness et Stability ; celle du corps renforce les dirigeants. La plupart des bonus peuvent se cumuler, mais certains sont plafonnés. Le bonus au niveau de compétence effectif des conseillers ne peut notamment être choisi qu’une fois.

La décision planétaire Meditation peut accélérer la cultivation de l’esprit ou du corps, mais les Pops qui méditent doublent leur utilisation d’Amenity ou de Housing. Le joueur doit donc prendre en compte les besoins de sa population avant d’accélérer ces cycles.

Les Paragons restent liés à leur éthique

Les Ideological Paragons peuvent proposer leurs services après la construction d’un Galactic Hall et l’adoption d’une Absolute Ethic. Le journal en annonce un pour chaque éthique, chacun utilisant une variante d’un portrait existant de Stellaris.

Un Paragon quitte l’empire si celui-ci adopte l’éthique opposée à la sienne, même sans atteindre le degré fanatique. Un changement d’orientation peut donc entraîner la perte d’un dirigeant.

Le journal précise enfin qu’une religion utilise les mêmes mécaniques que les autres idéologies, avec des différences de présentation : les bâtiments éthiques portent par exemple le nom de Churches.

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Océane suit les actualités PC et consoles, avec un historique important sur Steam, PS5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et les action-RPG. Ses articles mettent en perspective les annonces officielles, leurs limites et leur impact réel pour les joueurs.