Dans PEAK, vous devez escalader la montagne au centre de l’île pour être secouru. Pour commencer, surveillez votre état, cherchez de la nourriture et, en groupe, décidez comment aider les scouts qui peinent à franchir les obstacles.
Vous pouvez partir seul ou avec des amis. La page Steam indique que le multijoueur est réservé aux amis et permet d’inviter jusqu’à trois autres scouts en ligne. Elle annonce aussi une coopération en ligne entre plateformes et un mode solo hors ligne, sans détailler les plateformes compatibles entre elles.
Garder le groupe réuni
Avant de vous engager dans un passage, repérez les autres scouts et indiquez la direction que vous envisagez. La fiche Steam mentionne un chat vocal de proximité : si vous comptez l’utiliser, gardez à l’esprit la distance qui vous sépare. Si vous perdez le contact, rapprochez-vous avant de décider de la suite.
Les joueurs peuvent aider leurs coéquipiers à franchir des rebords. Lorsqu’un partenaire peine à suivre, convenez de l’aide à lui apporter avant de poursuivre. Une fois l’obstacle passé, vérifiez où se trouvent les autres scouts : un partenaire resté au pied du passage aura peut-être encore besoin d’aide.
Rester attentif à la position du groupe permet aussi de prendre en compte l’état de chacun avant de choisir la suite. En solo, prenez le temps d’observer le passage et le matériel dont vous disposez avant de vous engager : vous devrez franchir l’obstacle sans l’aide directe d’un partenaire.
Tenir compte des blessures et chercher de la nourriture

Selon Landfall, les blessures limitent l’endurance, ce qui complique l’escalade. Un passage que vous envisagiez de grimper peut donc devenir plus difficile après une blessure. Surveillez votre état au fil de la montée et signalez au groupe une blessure susceptible de vous gêner.
Si un partenaire est blessé, regardez s’il peut suivre avant de poursuivre. Face à un passage qui paraît trop difficile, examinez les possibilités visibles et discutez de l’aide ou du matériel dont le groupe dispose. L’enjeu est de choisir un franchissement que le scout blessé peut tenter avec moins d’endurance, puis de vérifier qu’il a pu rejoindre les autres.
La nourriture fait partie des ressources à chercher pour survivre. Au cours de l’ascension, regardez ce que vous avez trouvé et informez vos partenaires de ce dont vous disposez avant de l’utiliser. Cela leur permet de tenir compte des ressources du groupe lorsqu’ils décident de poursuivre ou de chercher davantage.
Les boissons énergétiques figurent aussi parmi les objets présentés pour PEAK. Leurs effets détaillés ne sont pas précisés dans les présentations officielles : ne fondez donc pas le franchissement d’un obstacle sur un effet supposé.
Aider un partenaire ou préparer le passage

Les cordes et les pitons peuvent faciliter le passage des scouts qui suivent. Si plusieurs équipiers sont bloqués par un obstacle, discutez de l’endroit où employer le matériel avant de poursuivre. Un passage préparé peut aider les membres du groupe restés derrière ; si tout le monde a déjà franchi le rebord, vous pouvez aussi garder le matériel pour une difficulté à venir.
L’aide directe est une autre possibilité pour franchir un rebord. Elle permet de concentrer l’effort sur le partenaire qui en a besoin, tandis qu’une corde ou un piton peut faciliter le passage des scouts suivants. Choisissez selon les personnes encore bloquées et le matériel disponible, puis vérifiez que les scouts restés derrière peuvent progresser.
L’Anti-Rope fait également partie des objets cités dans la présentation de PEAK, mais ses effets détaillés ne sont pas précisés. Les présentations officielles ne détaillent pas non plus les commandes ni les conditions de placement des cordes et des pitons.
Repartir sur l’île du jour

La carte change toutes les 24 heures, mais vous pouvez tenter plusieurs fois la même île dans la journée. Après un échec, une nouvelle tentative donne l’occasion de signaler les passages qui ont posé problème et de réfléchir avec vos partenaires à la manière de les aborder.
Avant de retrouver un obstacle repéré lors d’une tentative précédente, regardez l’état des scouts et les objets dont vous disposez cette fois. Un partenaire blessé ou un matériel différent peut changer le choix entre une aide directe et la préparation du passage. Convenez de la solution avec le groupe avant de vous engager.
Après la rotation, observez de nouveau le terrain : le parcours retenu la veille ne décrit pas nécessairement la nouvelle île. Choisissez une montée que le groupe peut suivre et réévaluez-la si un partenaire se blesse ou reste derrière.
Pour atteindre le sommet, avancez en tenant compte de l’endurance et de la position de chaque scout. En cas d’échec, servez-vous des passages déjà rencontrés pour préparer votre prochaine tentative sur la même île.
Retrouvez également notre dossier consacré à peak, la fiche de PEAK et notre article sur [Guide] PEAK en VR et crossplay : comment préparer une.