Dragon Ball Sparking Zero roadmap : combattants et affrontement de la mise à jour

DRAGON BALL: Sparking! ZERO muscle ses combats avec sa mise à jour du 29 juillet

Visuel : les images appartiennent à leurs ayants droit respectifs.

Sommaire 6 min de lecture

La mise à jour de DRAGON BALL : Sparking! ZERO arrivera le 29 juillet 2026. Bandai Namco prévoit son déploiement à partir de 8 h UTC, avec une maintenance annoncée jusqu’à 10 h UTC. Sur PS5, Xbox Series X|S et PC, les joueurs devront installer la version 3020.019.003.012.013 avant de reprendre leurs combats. Retrouvez aussi nos dernières actualités jeu vidéo.

À retenir

  • La mise à jour débute le 29 juillet 2026 à 8 h UTC.
  • Une maintenance est prévue de 8 h à 10 h UTC.
  • Trois arènes arrivent : Rocky Land (White Valley), City Ruins (Clear Skies) et Molten Lava.
  • Linked Blast et Sparking! Boost rejoignent le système de combat.
Visuel officiel de DRAGON BALL : Sparking! ZERO avec des combattants en plein affrontement
DRAGON BALL : Sparking! ZERO accompagne cette mise à jour de nouvelles arènes et options de combat.

Trois nouvelles arènes et deux options de combat

Rocky Land (White Valley), City Ruins (Clear Skies) et Molten Lava rejoindront la sélection de stages. Le morceau « ZERO » s’ajoutera également aux musiques du jeu. Les détenteurs du DLC Super Limit-Breaking NEO pourront choisir d’afficher ou non le changement d’aura pendant une charge de Ki.

Le changement le plus notable concerne les affrontements. Linked Blast permet à un personnage entrant après un changement de lancer immédiatement une attaque Blast. Sparking! Boost consomme davantage de stocks de compétence pour renforcer le mode Sparking!. Ces ajouts donnent plus de poids au moment choisi pour changer de combattant et à la gestion des ressources.

Bandai Namco ajoutera aussi des batailles difficiles dans Extra Battle. Custom Battle gagnera des cut-ins 2D et de nouveaux éléments de texte éditables, de quoi élargir les possibilités pour les joueurs qui créent leurs propres scénarios.

Une maintenance programmée de 8 h à 10 h UTC

Le calendrier communiqué est précis : l’update commencera le 29 juillet à 8 h UTC et la maintenance doit se poursuivre jusqu’à 10 h UTC. En France métropolitaine, cette fenêtre correspond à 10 h à midi en heure d’été. Le retour en ligne dépendra ensuite du déploiement effectif sur chaque plateforme.

L’annonce ne fournit pas de calendrier complet pour les prochaines mises à jour. Elle détaille le contenu du patch du 29 juillet sans annoncer de cadence future ni de prix supplémentaire. Le DLC Super Limit-Breaking NEO est cité pour certains réglages, mais l’éditeur distingue ce contenu des ajouts généraux de la mise à jour.

Les stocks de compétence pèseront davantage dans les échanges

Linked Blast peut rendre les changements de personnage plus agressifs en créant une menace immédiate à l’entrée. Sparking! Boost suit la même logique : dépenser davantage de stocks pour renforcer le mode Sparking! impose un arbitrage entre puissance offensive et conservation des compétences.

Le patch ajustera également le Z-Search selon l’adversaire, facilitera certains déplacements après un Short Dash et permettra de détruire des bâtiments et des rochers pendant des ascensions ou des descentes rapides. Les défenseurs récupéreront désormais un peu de Ki lorsqu’ils subiront des attaques de mêlée.

Plusieurs attaques Rush ne pourront plus être contrées de la même façon avec Super Perception. Majin Duu, Ribrianne, Kakunsa et certaines variantes de Vegeta sont concernés. L’éditeur modifiera aussi la consommation de Ki et la puissance d’attaque de nombreuses versions de Vegeta. L’équilibre final dépendra des valeurs appliquées en jeu, mais les changements touchent directement les choix de combat.

Un suivi qui commence à prendre une direction

Depuis son lancement, DRAGON BALL : Sparking! ZERO est comparé à Budokai Tenkaichi 3, une référence difficile à dépasser pour une partie de la communauté. La comparaison a ses limites : l’ancien épisode et le jeu actuel ne reposent ni sur le même contexte ni sur les mêmes outils de création. Elle reste utile pour lire cette mise à jour. Là où Budokai Tenkaichi 3 nourrit surtout la mémoire des joueurs, le nouveau patch cherche à renforcer la gestion des stocks, les changements de combattant et la création de scénarios dans Custom Battle.

Par rapport à cet héritage, Linked Blast et Sparking! Boost donnent à DRAGON BALL : Sparking! ZERO une identité plus lisible. Le patch ne se contente pas d’ajouter des décors : il modifie le rythme des échanges et la valeur des ressources. Cette évolution est convaincante sur le papier, même si la comparaison avec Budokai Tenkaichi 3 ne permet pas de conclure sur l’équilibre réel.

Les joueurs compétitifs devront revoir leurs habitudes liées aux changements de personnage, aux contres et à la dépense de Ki. Les amateurs de solo gagneront des Extra Battles difficiles, tandis que les créateurs de Custom Battle disposeront de nouveaux éléments. Le bénéfice est donc concret pour plusieurs profils, avec une réserve : l’annonce ne donne ni calendrier supplémentaire ni garantie sur la stabilité de ces choix dans la durée.

Des réglages pour les salons et le jeu hors ligne

L’avis officiel cible PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Il ne faut pas extrapoler cette annonce à d’autres versions à partir de la seule page générale du jeu. Le site officiel confirme que Sparking! ZERO est un jeu de combat et d’action développé par Spike Chunsoft, avec une prise en charge de un à deux joueurs en local comme en ligne.

Les salons de Player Match recevront un réglage permettant d’autoriser ou de désactiver les personnages entraînés dans Road to Ultimate Limit-Breaking lors de la création ou de la recherche d’une salle. Offline Battle obtiendra une règle semblable. Survival Mode augmentera le nombre de combats du défi de survie en round-robin, tandis que le CPU sera ajusté en combat hors ligne.

Pour suivre les annonces de l’éditeur, consultez la note de mise à jour Bandai Namco et la page officielle du jeu. Notre rubrique actualité reste le meilleur point d’entrée pour les annonces qui comptent.

Questions fréquentes

Quand la mise à jour sera-t-elle déployée ?

Le déploiement débutera le 29 juillet 2026 à 8 h UTC, après une maintenance annoncée jusqu’à 10 h UTC.

Quelles arènes arriveront dans le jeu ?

La mise à jour ajoutera Rocky Land (White Valley), City Ruins (Clear Skies) et Molten Lava.

Que changeront Linked Blast et Sparking! Boost ?

Linked Blast permettra à un personnage entrant après un changement de lancer immédiatement une attaque Blast. Sparking! Boost consommera davantage de stocks de compétence pour renforcer le mode Sparking!.

La roadmap annonce-t-elle déjà le prochain patch ?

Non. L’annonce détaille la mise à jour du 29 juillet, mais ne fixe pas la prochaine étape du calendrier.

Les prochaines annonces devront préciser le calendrier

La mise à jour donne des pistes concrètes, mais plusieurs points resteront à observer dans les prochaines communications et en jeu.

Les nouvelles actions modifieront-elles durablement les compositions les plus efficaces ? Cette évolution sera particulièrement surveillée dans le classement et les salons compétitifs.

Bandai Namco détaillera-t-il la prochaine étape de la roadmap Dragon Ball Sparking Zero ? Un calendrier plus clair permettrait de distinguer les mises à jour générales des contenus associés au DLC.

Pour continuer à suivre le sujet, retrouvez aussi notre article sur Dragon Ball: Sparking! ZERO : le DLC Super Limit-Breaking et notre article sur Rayman Legends Retold fera ses premiers pas publics à la.

Sources vérifiées

Ces liens permettent de vérifier les informations clés utilisées dans cet article.

  • bandainamcoent.com : Bandai Namco Entertainment, publié le 2026-07-28. La page confirme le déploiement du 29 juillet, la maintenance, les plateformes ciblées et la liste des changements.
  • bandainamcoent.com : page officielle du jeu, consultée le 2026-07-29. Elle confirme Spike Chunsoft comme développeur, les genres et les modes un à deux joueurs en ligne et hors ligne.
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akagame couvre les sorties PC et consoles, les jeux d’action, les FPS et les informations pratiques liées aux plateformes. Ses articles distinguent les faits confirmés de l’analyse et replacent chaque annonce dans le contexte de la licence ou du genre.