Fove, et plus exactement le
Fove.0, sort en
précommande le 2 novembre 2016. Ce nouveau modèle d'eyetracking existe à coté de l'
HTC Vive de SMI et
VR820 de Qualcomm. En effet, la
génération 2 des casques VR est en pleine expansion.
Fove : la naissance du projet
Au départ, il est né de la collaboration entre
Yuka Kojima, embauchée chez Sony en tant que Game Producer et collaboratrice dans la création des
Playstation Move, avec
Wilson Lonchlainn, l'expert en reconnaissance faciale. Son travail est particulièrement utile dans les aéroports internationaux de grande envergure.
Cet
eyetracking pour casque VR est né d'un financement participatif,
Kickstarter. En 2015, en l'espace de deux mois, le projet a récolté 480.650 Dollars au lieu des 250.000 dollars initialement prévus, grâce à 1.480 contributeurs au côté de Microsoft. Quelles vont être les rétributions des donateurs? Des récompenses? Si oui, lesquelles?
Les caractéristiques de Fove: pour un rendu visuel au plus près de la réalité
En plus,
Fove a un poids très léger (estimation de 400 grammes), et a une forme caractéristique de poisson. Les dimensions de son écran sont les mêmes qu'un smartphone avec une
résolution d'écran supérieure (2560x1440). En plus, il comporte deux
capteurs infrarouge. La fréquence de capture est de
120 fps par oeil. De plus, il est adaptable sur tout
ordinateur à condition qu'il puisse afficher 100 images par seconde en
WQHD (Wide Quad High Definition).
De surcroît, sa spécificité est la mise au point d'une zone particulière de l'image afin d'obtenir une "
vision naturelle" ou
rendu fovéal (technique qui imite la vue humaine).
Grâce à Fove, les développeurs auront accès gratuitement à des
SDK compatibles avec les principaux moteurs de rendu.
(
SDK est l’acronyme anglais pour Software Development Kit. Un SDK est un ensemble d’outils d’aide à la programmation proposé aux éditeurs / développeurs d’applications mobiles.)
- Unity avec des améliorations audio, du support pour IOS 9 et WebGL. Il supporte l'Oculus Rift et le Samsung Gear VR
- Unreal Engine, développé par Epic Games. Il vise le "jeu de tir à la première personne", utilisé pour la création des jeux en 2D
- CRY Engine, développé par Crytek. Il est en concurrence avec le précédent du fait d'une orientation de jeu similaire.
De plus, il y aura un
support d'aide sur le forum de FOVE.
Finalement, l'
innovation technologique a permis l'immersion de l'utilisateur dans le jeu vidéo, avec en prime l'
eyetracking. Aussi, cette amélioration technique suit les mouvements des yeux en scannant l'activité rétinienne. Cependant, à quelle autre fin la
génération 2 des casques VR pourra-t-elle servir?
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